회피 정리

작성자  
   achor ( Hit: 3025 Vote: 4 )
분류      계산법/TH0

공식: ((Dex의 제곱근) * 6) + 렙 + 패시브 + 무기보너스 + 방어구보너스 + 버프

계산적인 편의상 Dex+2 문신하여 Dex 36의 옵션 없는 경갑을 입은 80렙 고스트헌터라면,

((Dex의 제곱근 6) * 6) + 렙 80 + (패시브: 아머마스터리 3 + 라이트아머마스터리 7 + 부스트이베이젼 4) = 130
그리하여 130의 회피가 나오게 됩니다.

수치상의 유사성으로 인해
많은 분들이 Dex 2당 회피 1 증가라고 혼돈하고 계신데
그것은 사실과 다릅니다.
Dex 33과 Dex 34에서 회피가 증가하지 않는 까닭은 그 때문이겠습니다.

그 외 회피옵 무기들은 툴팁상 똑같이 2 증가한다고 나오더라도
사실은 각 무기당 고유의 소수 둘째 자리까지의 회피값을 가지게 되고,
(ex. 얼음결정의활은 2.95, 크리스는 2.41)
이 값은 최종 연산의 단계(상기 예에서 130이 나오는 단계)에서 소수점 이하 버림 처리 됩니다.

즉 회피 2의 옵션 무기를 들었을 때 스탯창에는 3이 증가하는 것처럼 표현되는 까닭은
Dex의 제곱근 * 6의 소수와 무기 고유의 소수가 합쳐서 1을 넘어가기 때문입니다.
마찬가지로 Dex 36이라면 제곱근의 소수값이 존재하지 않기 때문에
스탯창에서도 역시 회피는 2만 증가하게 되는 것이지요.

본문 내용은 6,945일 전의 글로 현재의 관점과 다를 수 있습니다.

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First Written: 05/25/2005 01:21:19
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