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        <title>achor Empire - L2_PVP</title>
        <description>권아처의 소소한 일상 - L2_PVP</description>
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            <title>achor Empire Logo</title>
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            <description>Feed provided by achor Empire. Click to visit.</description>
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            <title>서버명</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/42</link>
            <description>  01 바츠 (Bartz) 2003년 7월 9일(수) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 오렌의 지방귀족 렘스하트 가문 출신의 팰러딘으로, 자신이 옳다고 믿는 일을 위해서는 목숨도 바칠 수 있는 열정을 지닌 청년. 모두가 불의에 맞서 싸우면 더 낳은 세상을 만들 수 있다고 진심으로 믿고 있으며, 어린 나이에 아인하사드 교단 소속의 성당기사단에 입단하지만 싸움터에서 상관의 퇴각 명령에 불복종했다는 이유로 파문 당할 위기에 처한다. 하지만 평소에 그의 막무가내 식 &#039;기사도&#039;를 눈여겨 봤던 추기경 세레신은 처벌 대신에 호위 임무를 그에게 선고한다. 추기경과 함께 공의회 소집을 위해 왕국 순례길에 오르게 된 바츠는 여러 마을을 방문하면서 교단의 신관들이 모두 ‘불길한 미래&#039;를 예감하고 있음을 알게 되고, 처벌이라 생각했던 자신의 호위 임무가 생각보다 더 큰 의미를 가진다는 사실을 깨닫게 된다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 02 지그하르트 (Sieghardt) 2003년 7월 9일(수) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 조용히 그러나 끝없이 복수심을 불태우고 있는 다크 어벤져. 원래는 루운의 귀족 출신으로 타고난 능력과 품성으로 젊은 나이에 루운 황금양털 기사단의 단장에 올랐으나 정적의 음모로 기사단은 해체되고 가족이 몰살당하고 만다. 부하들의 희생으로 몸을 피할 수 있었지만 그 치욕스러운 악몽은 지금까지도 끝없이 그를 괴롭히고 있다. 이후 용병단에 가입하여 자신의 신분을 숨기고 있으나 기사단장 시절에 몸에 익힌 리더쉽이 자연스럽게 드러나면서 용병단 대장의 자리에 앉게 되었다. 기란에서 &#039;그림자의 오림&#039;이라는 자와 만나면서 마침내 자신의 복수를 완수할 힘을 손에 넣게 되는데...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 03 카인 (Kain) 2003년 7월 9일(수) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 음모와 계략이 그치지 않는 엘모어의 귀족 생활에 등을 돌리고 오로지 검을 수련하기 위해 방랑길에 오른 그라디에이터. 어렸을 적부터 검술 훈련을 받아서 자신의 실력을 자부하고 있었으나 슈트가르트에서 마주친 낯선 검객에게 패배한 후에 &#039;강함&#039;에 대해 다시 한번 생각하게 된다. 자신에게 패배를 가르쳐 준 낯선 검객과 다시 만나게 되면 반드시 승리하겠다는 일념으로 밤낮으로 검술 훈련에 열을 올리고 있다. 현재는 검투사의 수행 중 하나인 &#039;대륙제패&#039;를 달성하기 위해 아덴 왕국을 여행하는 중이다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 04 리오나 (Lionna) 2003년 7월 9일(수) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 운명에 이끌려 힘겹게 군주의 길을 향해 걸어가는 소녀 워로드. 본래 그녀는 인나드릴의 상인 가문 출신으로, 어렸을 적에 군주의 운명을 암시하는 꿈을 꾸고, 그 꿈을 입에 올린 일로 인하여 반역죄로 처벌을 받을 처지가 되었다. 그러나 그녀의 운명을 느낀 인나드릴의 영주 리오넬 헌터는 그녀를 사면하고 자신의 대녀로 삼는다. 그 후 대부의 권유에 따라 고다드로 간 그녀는 화룡 발라카스의 수하를 만나 용들의 전언을 듣게 된다. 그 이후 그녀는 다가오는 혼돈의 시대를 대비하여 동료를 모으기 위한 여행을 계속하게 되는데...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 05 에리카 (Erica) 2003년 7월 9일(수) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 루운의 군소 귀족 출신으로서 트레져 헌터 일을 하는 기묘한 아가씨. 그녀가 이 길을 걷게 된 것은 부모가 중앙의 권력다툼에 연루되어 독살당하고 누이는 다른 귀족의 측실로 들어간 것이 계기였다. 에리카는 4년간 남장을 하고 뒷골목 생활을 하다 아예 전문적인 도적으로 나선다. 추적자를 피해 사냥꾼의 마을을 지나 국경 부근의 도적단에 가담. 지그하르트의 정체를 알고 있지만 현재는 아무 말 없이 부하로서 행동을 같이 하고 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 06 거스틴 (Guestin) 2003년 7월 9일(수) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 아덴 왕국 아덴 영지 사냥꾼의 마을 출신의 우울한 호크아이. 그의 나이 5세에, 아덴성 뒷골목에서 굶고 병들어 죽어가던 그는 프란츠에게 구원을 받아 목숨을 부지한다. 프란츠가 그에게 모든 것을 주었다. 현재 그는 프란츠의 수족이 되어 움직이는 암살자지만, 생의 목적도 집착도 희미한 상태. 다만, 프란츠의 명령에 따라 움직이다 보면 자신의 영혼이 이 지독한 허무로부터 구원 받을 수 있을 거라 세뇌되어 있다. 프란츠의 명령에 따라 테온과 함께 프리키오스를 추적하는 쉬켄을 감시하며 같이 행동한다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 07 드비안느 (Devianne) 2003년 7월 9일(수) 18시 오픈&lt;br /&gt;
 상아탑의 정규 교육과정을 밟은 소서러. 모든 일에 있어서 원리원칙을 따지며 합리적인 대화를 통해 해결하지 못할 일은 없다고 생각하지만 지극히 상식적인 일을 이해 못하는 경우가 종종 있다. 몇 해 전에 기란에서 우연히 마주친 음유시인 루칼과 마법과 철학에 관한 논쟁을 벌이게 되었는데 루칼의 능청스러운 논리와 예리한 질문에 맞서지 못하고 끝내 패배하고 만다. 드비안느는 자신이 상아탑에서 받은 학습의 한계를 깨닫고 그 어떤 책에도 나오지 않는 &#039;세상 물정&#039;을 배우기 위해서 여행을 시작한다. 하지만 아직까지도 자신의 판단과 직관 보다는 책에 적힌 지식에 의존하는 습관이 고치지 못하고 있으며 얼마 전 부터는 크로노스라는 노인에게 전해들은 &#039;지식의 경전&#039;을 찾아내기 위해 혈안이 되어 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 08 힌데미트 (Hindemith) 2003년 7월 9일(수) 18시 오픈&lt;br /&gt;
 하딘이 사숙을 설립하기 전 길러낸 네크로맨서. 스승이 과거에 &#039;아인호반트&#039;라는 이름으로 여러 정치적 음모와 연루되어 있었다는 사실을 알게 되자 그와 결별을 선언했다. 하딘은 그에게 아무 것도 설명하지 않았다. 그는 하딘이 어떤 목적을 갖고 행동하는 것인지 아무것도 확신하지 못한 채 그를 막고자 한다. 자신도 깨닫지 못하고 있지만 그는 스승을 이겨서 그의 인정을 받고자 집착한다. 코어의 폭주로 위기에 처했던 타지프를 구해 준 인연으로 둘은 친구가 되었다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 09 테온 (Teon) 2003년 7월 11일(금) 16시 30분 오픈&lt;br /&gt;
 이계의 악마들과 위험한 거래를 반복하는 워록. 어느 날 남쪽 바다를 건너 왔다는 것 외에 그 출신에 관해서는 알려져 있지 않다. 타의 추종을 불허하는 방대한 지식으로 &#039;대시장의 현자&#039;라는 칭호를 얻은 그는 아인하사드 신전의 프란츠를 만나고서 그의 권유대로 실리엔 나이트 쉬켄을 도와 프리키오스를 추적하는 일에 나선다. 프란츠가 그의 이면에 도사리고 있는 어둠을 꿰뚫어 보았듯이 테온 저 프란츠의 이면을 어렴풋이 눈치채고 있다. 프란츠는 그가 카이샤의 묵시록을 가로채려 할 것이라고 예상하고 있으나, 이 수상쩍은 마법사에게는 그 이상의 목적이 있는 듯하다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 10 프란츠 (Frantz) 2003년 7월 14일(월) 16시 오픈&lt;br /&gt;
 기란의 아인하사드 신전에 소속된 비숍. 본래 상인 가문의 자제로 태어났으나 6세에 &#039;빛나는 존재의 계시&#039;를 받고 성직에 임하였으며 놀라운 신앙심과 열정을 인정 받아 젊은 나이에 비숍 서품을 받았으며 전쟁터에서 쓰러진 기사들을 일으켜 세우는 기적을 여러 번 행사한 바 있다. 현재 순교자적인 희생을 강요하는 종교 집단 &#039;빛나는 새벽&#039;을 이끌고 있다. 늘 인자한 미소를 짓고 있는 그의 얼굴 표정 뒤에는 많은 비밀이 숨겨져 있을 것이라 사람들은 수근거린다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 11 루나 (Luna) 2003년 7월 18일(금) 18시 오픈&lt;br /&gt;
 아인하사드 교단에서 교육 받았으나 교단의 미온적인 태도에 실망하여 프로핏의 길을 걷기 시작한 여인. 그녀에게 운명을 보여준 것은 바로 &#039;황야의 선지자&#039; 슬라였지만 슬라의 뜻과 달리 그녀는 빛의 마법을 악을 멸하기 위해 신이 허락하신 것이라 믿고 있다. 급진적인 태도로 말미암아 교단에서 파문된 이후 오히려 루나는 왕국을 여행하며 자신의 믿음을 모두에게 설파하기 시작했으며, 교단의 집회 금지령에도 불구하고 많은 사람들이 그녀의 설교를 듣기 위해 집회장으로 모여들었다. 루나 자신은 모르고 있지만, 그녀의 뛰어난 웅변술과 타고난 카리스마에 끌린 많은 이들이 이미 그녀의 우방이 되어 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 12 카스티엔 (Kastien) 2003년 7월 18일(금) 18시 오픈&lt;br /&gt;
 태어나면서부터 일족과 에바를 수호하는 운명을 타고난 고귀한 템플 나이트. 강인하면서도 부드러운 육체와 정신을 가졌으나 다소 고지식하여 드워프와 인간을 싫어하며, 그 때문에 인간을 사랑하는 에르휘나를 경멸한다. 평생을 에바에게 헌신하겠노라 맹세했으나 죽은 친구의 아내인 아이린에게 결코 받아들일 수 없는 감정을 느끼는 자신을 저주하며 위험한 임무에 계속해서 몸을 던진다. 마지막 임무에서 그는 세계수가 시드는 원인을 조사하기 위해 포자의 바다로 떠난 뒤 실종되었다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 13 아이린 (Airin) 2003년 8월 1일(금) 14시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 에바와 일족을 위해 노래하는 가희였으나 전쟁으로 가족을 모두 잃은 뒤 노래를 부를 수 없게 된 소드싱어. 수십 년의 시간이 흐르자 그녀도 동료들과 어울려 이야기하고 웃을 수 있게 되었지만 마음의 그늘은 떨쳐낼 수 없었다. 그녀를 더욱 괴롭힌 것은 카스티엔과 그녀 사이에 흐르는 미묘한 감정들이었다. 마음을 애써 억누르고 있던 그녀였으나 카스티엔의 실종 소식을 듣고서 결국 포자의 바다로 그를 찾아 떠난다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 14 스타리스 (Staris) 2003년 8월 1일(금) 14시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 모험과 낭만을 찾아 도처를 방랑하는 플레인 워커. 어렸을 적 부터 떠도는 별빛의 혼을 타고났다는 얘기를 들을 정도로 방랑벽이 심한 스타리스는 한 곳에 정착하여 평화로운 삶을 즐기는 동족들과는 달리 새로운 땅, 미지의 영역을 찾아 나서기를 좋아하는 엘프였다. 엘프의 숲을 보호하는 결계가 세워져 있던 시절에도 그는 바깥 세계로의 왕래를 허락 받고 인간 세상에서 장로 아스테리오스의 눈과 귀 역할을 수행하였으며 현재도 비공식적으로 장로의 대리인이다. 얼마 전 엘프 일족의 4대 보물 중 하나인 탈린의 창을 리자드맨들에게 탈취당했을 때 약탈자 무리를 뒤쫓아서 창의 행방을 밝혀낸 것도 그였다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 15 세리엘 (Ceriel) 2003년 8월 1일(금) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 일찍부터 고향을 떠나 사냥꾼의 마을을 근거지로 활약하고 있던 실버레인저. 50년이 넘게 닦아 온 활솜씨는 대륙에서도 다섯 손가락 안에 들며, 사냥꾼 조합장 버나드나 사지타리우스 하밀도 그녀 앞에서는 아이 취급을 받는다. 20년 전 저들이 사령 카데쉬의 부활을 저지하는 데 그녀의 도움을 받았음도 두 말할 필요가 없다. 실렌의 자식들의 자취를 쫓던 그녀가 사령 카데쉬의 부활을 경계하는 편지를 두 사람에 보내 온 것은 최근이었다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 16 페이샤르 (Fehyshar) 2003년 8월 1일(금) 14시 오픈&lt;br /&gt;
 세상에서 가장 복잡한 여자 관계를 가진 스펠싱어. 운명적인 사랑을 느낀 다크엘프 여인을 위해 어떤 보석을 찾아 용의 계곡에 들어섰던 그는 그곳에서 블러디 퀸을 만난다. 블러디 퀸은 그에게 보석을 주는 대신 영원히 자신과 함께할 것을 청하지만 그녀의 진면목을 알게 되자 페이샤르는 겁에 질려 보석도 팽게치고 도망친다. 연인을 잃은 후 음유시인으로서 각지를 떠돌던 그는 리오나 일행을 만나 세 여인을 따라다니게 된다. 그러나 뜻밖에도 그녀들은 군주의 자격을 시험하기 위해 블러디 퀸을 물리치러 가는 길이었다...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 17 에르휘나 (Elhwynna) 2003년 9월 6일(토) 17시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 정령들의 속삭임에 늘 귀를 기울이는 엘레멘탈 서머너. 약 100년 전 엘프의 숲에서 당시 13세이던 인나드릴의 영주 세인 헌터를 구해준 인연으로, 어른이 된 그와 사랑에 빠지게 된다. 그 벌로 그녀는 100년간 잠들어 있다 깨어난다. 엘프의 피가 섞인 헌터가의 자손에게도 100년은 너무 긴 시간이었다. 그녀가 옛 사랑의 그림자를 찾아 호수의 나라로 갔을 때 그녀를 기다리고 있던 것은 세인의 손자인 리오넬이었다. 커다란 슬픔과 함께 그녀는 만류하는 리오넬을 뿌리치고 떠난다. 현재 그녀는 시들어 가는 세계수를 되살릴 방법을 찾기 위해 아이린과 동행하여 포자의 바다로 향하고 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 18 엘리키아 (Ellikia) 2003년 9월 6일(토) 17시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 원래는 엘프 숲의 수호자 센티넬들을 이끄는 기사였으나 어느날 세계수의 부름을 받고 자신의 검을 동생 알베리우스에게 물려준 후 사제의 길을 걷기 시작한 엘더. 일족과 숲에 대한 사랑이 깊은 만큼, 인간과 오크들에 대한 불신이 대단하며 다크 엘프는 철저하게 증오한다. 세계수가 시들기 시작한 것은 더 큰 재앙의 전조일 뿐이라고 굳게 믿고 있으며 아인하사드 교단에서 전해내려오는 &#039;빛의 성녀&#039; 전설에 대해서 집요하게 조사하는 중이다. 글루디오 지방에서 성녀라 추정되는 소녀가 나타났다는 제보를 듣고 그 진의를 파악하기 위해 그곳으로 여행을 시작하는데...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 19 쉬켄 (Shikken) 2003년 9월 24일(수) 16시 오픈&lt;br /&gt;
 냉정하며 한치의 빈틈도 없는 다크 엘프 최강의 실리엔 나이트. 어떤 상황에서도 냉정하며 합리적이며 때로는 무자비하지만 일족에 대한 충성심과 약자에 대한 배려만큼은 확실한 인물. 기란에서 키엘 나이트호크와 함께 그리폰의 기사단 일원으로 활약을 하던 중에, 대장로 시피엘에게 명을 받아서 스펠하울러 프리키오스와 함께 얼마 전에 발굴된 &#039;카이샤의 묵시록&#039;을 다크 엘프 마을까지 운반하는 임무를 수행하게 된다. 하지만 프리키오스가 묵시록의 일부분을 가지고 도주하자 그 뒤를 쫓기 시작한다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 20 스크라이드 (Scryde) 2003년 9월 24일(수) 16시 오픈&lt;br /&gt;
 주군의 영광을 위하여 모든 것을 바친 냉혹한 블레이드댄서. 10년 전 다크엘프 장로들의 교조주의에 염증을 느끼던 중 안개산맥에서 소년 더크 켄 라우헬을 만나 그에게 매료된 스크라이드는 오늘날 파벨의 영주가 된 그에게 충성을 맹세하고 기사가 된다. 주군의 명령에 따라 아리아를 추적하던 중 부하들을 모두 잃고 에스엔과 둘만 남은 채 추적을 계속한다. 두 사람은 결국 아리아를 따라잡는 데 성공하만 예기치 못한 사태에 휘말려 살아남기 위해 그녀와 협력해야만 하게 되는데...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 21 프리키오스 (Frikios) 2003년 10월 9일(목) 19시 30분 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 다크엘프의 대장로 시피엘에게 직접 마법을 전수 받은 스펠하울러. 장로의 가혹한 훈련의 영향인지 늘 감정을 억누른 채 생활하며 속에 담아두었던 감정들을 마법으로 해소시키는 듯 보인다. 본심을 알 수 없는 무표정한 얼굴의 소유자이며 실제로도 많은 비밀을 그 속에 품고 있는 인물이다. 실리엔 나이트 쉬켄과 함께 &#039;카이샤의 묵시록&#039;을 운반하는 임무를 맡게 되지만 무슨 이유에서인지 묵시록의 일부를 탈취한 후 종적을 감춘다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 22 오필리아 (Ophylia) 2003년 10월 9일(목) 19시 30분 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 엘프와 다크엘프가 분열되기 이전의 유적을 찾아 각지를 여행하는 팬텀서머너. 종족간의 반목 따위에는 신경을 쓰지 않는 성격이라 다른 종족들과도 잘 어울리는 편이다. 비교적 청순해 뵈는 외모에도 불구하고 수없이 많은 남자친구들이 있다. 그러나 감정을 공유하는 진정한 친구는 아무도 없다. 플레인 워커 스타리스와는 애증이 엇갈리는 라이벌 관계. 농담처럼 100년 전 사랑했던 연인을 찾아 세상을 헤매고 있다고 말하지만, 실은 그 농담이 사실이다. 그리고 그녀의 연인은...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 23 샤크둔 (Shakdun) 2003년 10월 9일(목) 19시 30분 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 헤스투이 오크족 출신의 엘리트 디스트로이어. 티막 오크들과의 전쟁에서 상부의 무리한 지시를 어기고 후퇴를 결정, 도중 예기치 못한 매복에 걸려 처참한 패배를 당하고 비겁자의 불명예를 안은 채 추방당한다. 군주 카카이의 명령으로 자결조차 금지당한 채 자신을 죽여 줄 상대를 찾아 대륙을 방랑. 간신히 죽을 기회를 잡았을 때 그를 구원한 것은 리온성 전투에서 방어군 용병대를 이끌던 지그하르트였다. 그는 오크 내부에 배신자가 있었다는 충격적인 말을 전하는데...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 24 타지프 (Tarziph) 2003년 10월 9일(목) 19시 30분 오픈&lt;br /&gt;
 공성병기에 능통한 역전의 워스미스. 은퇴 후 평안한 삶을 살고 있었으나 불치의 병에 걸린 손녀를 살릴 방법을 찾기 위해 다시 모험에 나선다. 손녀는 드워프의 기술로 14년째 냉동보존되어 있다. 흑색의 모루의 의뢰로 피리엘과 콤비를 이루어 크루마 탑의 발굴을 돕고 있었으나, 원인불명의 사고로 코어가 부활하자 그 건에서 손을 떼고 귀환. 현재는 크루마 탑에서 발견한 자료를 이용한 신형 골렘의 개발 연구에 몰두하고 있다.&lt;br /&gt;
 혼돈의 시대 연대기, 서장&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 25 아리아 (Aria) 2003년 10월 9일(목) 19시 30분 오픈&lt;br /&gt;
 봉인된 다크엘프 족장 미트라엘의 연인이었던 어비스 워커. 안개산맥의 오크들이 갑작스럽게 다크 엘프의 숲으로 대규모 이주를 시작한 원인이 &#039;쉬스라시스&#039;라는 마물 때문이라는 사실을 밝혀낸 것도 그녀다. 연인이자 일족의 생존과 직결된 비밀을 간직하고 있는 미트라엘의 봉인을 풀기 위해, 그녀는 어느 흑마술사의 거짓된 정보를 믿고 고대제국의 마법적 유산을 찾아내려고 오만의 탑으로 여행을 떠난다. 하지만 잠들어 있던 바이움의 봉인을 풀어버린 채 자신의 목적은 이루지 못한다. 가까스로 생명을 건진 그녀는 안개산맥 너머의 고향으로로 돌아가지도 못한 채 파벨에서 파견된 추적대에게 쫓기는 신세가 된다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 26 에스엔 (Esenn) 2004년 2월 24일(월) 16시 오픈&lt;br /&gt;
 루운 출신의 떠돌이 팬텀레인저로 다크엘프보다는 오크 친구들이 많은 듯하다. 스크라이드와 추격대가 아리아를 따라 도착한 낯선 고다드에서 길안내를 맡기기 위해 고용한 인물. 그러나 그의 안내에도 불구하고 추격대는 고다드의 폐광에서 아리아가 파놓은 함정에 휘말려 전멸하고 만다. 살아남은 고용주를 이끌고 묵묵히 추적을 수행하는 에스엔. 폐광의 탈출로를 찾던 두 사람 앞에 다리를 다친 아리아가 무방비상태로 모습을 드러낸다. 그리고...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 27 엘카디아 (Elcardia) 2004년 3월 3일(수) 6시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 실리엔 나이트와 실리엔 엘더 사이에서 태어난 아름답고 재능 있는 소녀로, 역시 실리엔 엘더. 어려서 부모를 잃고 그 후 대장로 시피엘의 보살핌을 받으며 자랐다. 다크엘프의 역사상 최연소로 실리엔 엘더의 지위를 받은 그녀지만 단 하나, 태어날 때부터 눈이 보이지 않기에 사람들을 안타깝게 하고 있다. 그랜드마스터들의 노력에도 불구하고 그녀의 실명은 결코 고칠 수가 없었다. 눈이 먼 대신이라기는 뭐하지만 그녀는 이따금 먼 과거의 데자-부를 보곤 한다. 평소 친하게 지내던 스펠하울러 프리키오스가 어느 날 막무가내로 그녀를 데리고 마을을 떠남으로써 그녀의 모험이 시작된다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 28 이아나 (Yiana) 2004 년 5월 12일(수) 오후 6시 Relax 오픈&lt;br /&gt;
 용서를 모르는 냉혹한 타이런트. 네루가 일족의 촉망 받는 전사로 오크 일족의 전통무술인 카바타리를 어린 나이부터 수련하였다. 샤크둔과 어린 나이에 약혼을 했으나 그가 부족을 버리고 인간 군대에 편입하자 배반자로 낙인 찍히게 된다. 약혼자의 명예, 그리고 자신의 체면을 지키기 위해 샤크둔을 추격하기 시작한다. 자신이 샤크둔에 대해서 느끼는 감정이 증오인지 배반감인지 혹은 맺어지지 못할 사랑에 대한 미련인지 고민하면서...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 29 세레신 (Seresin) 2004년 8월 17일(화) 19시 오픈&lt;br /&gt;
 모험자에서 은퇴 후 성직자로 변신, 추기경이라는 지위에까지 이른 입지전적인 인물. 젊은 날의 경험 때문인지 소위 &#039;머리가 틔어 있는 부류&#039;에 들지만 그런 이유로 교단의 수뇌들과는 사사건건 충돌하는 듯하다. 예견되어 온 혼돈의 시대가 종족간의 대립과 반목에서 올 것이라 보고 다섯 종족의 화합을 구축하는 데 노력했으며 어느 정도의 성과를 거두었지만, 결국 전란을 막는 데는 실패한다. 다음 시대를 이끌어 갈 선량으로서 바츠를 주목하고 있으며, 프란츠를 경계하고 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 30 타르카이 (Tarkai) 2004년 9월 1일(수) 6시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 두다마라 부족의 차기 제사장 후보이자 백 명 가까운 전쟁령들의 보위를 받고 있는 워크라이어. 불꽃과 화염에 담긴 영적인 진실을 깨닫기 위해 불멸의 고원에서 명상을 하던 어느 날, 거대한 거미 형상의 두다마라 토템령이 그 앞에 나타나 영원한 겨울에 대한 경고를 하고 홀연 사라져 버리는 사건이 발생한다. 꿈이었을지도 모르는 이 불가사의한 사건의 진실을 밝혀내기 위해, 타르카이는 6대 부족의 제사장들에게 축복을 요구한 뒤, 두다마라의 토템령이 자아내는 시공의 거미줄을 따라 인간의 땅으로 여행을 시작한다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 31 카디아 (Khadia) 2004년 10월 27일(수) 6시 이동섭 오픈&lt;br /&gt;
 헤스투이 오크족의 차기 족장으로 촉망되는 오버로드로 오크족 최초의 여자 군주가 탄생할 것인지에 많은 이들이 주목하고 있다. 수행을 위하여 대륙을 여행하던 중 리오나 블랙버드와 행동을 같이 하고, 기란에서 최초의 안타라스 원정대를 지휘했다. 상당한 수준의 카바타리이지만 그 실력을 숨기는 듯. 머리가 좋고 사람을 잘 다룬다. 원정대는 안타라스를 물리치는 데 성공했지만, 그 직후 그녀는 모습을 감추었다. 샤크둔과 사촌 사이&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 32 로이엔 (Roien) 2004년 11월 18일(목) 7시 오픈&lt;br /&gt;
 전설적인 팰러딘 세드릭 경의 동생으로, 한때 카드무스 친위대에서 국왕을 섬기던 기사였지만 엘모어와의 전쟁 때 부상을 당한 이후 은퇴하여 변방의 말하는 섬에서 후진 양성에 힘쓰고 있다. 전사에게는 강인한 신체보다도 곧은 정신이 더 중요하다는 교육 신조에 따라, 무모하고 혈기 넘치는 젊은이들에게 혹독한 체력 훈련과 엄격한 정신 수양을 가르치고 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 33 칼린트 (Gallint) 2005년 7월 25일(월) 18시 Non-PVP 오픈&lt;br /&gt;
 &amp;quot;모든 분쟁의 해결책은 바로 우리 자신 안에 있습니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 인나드릴 영지 출신의 엘프 엘더.&lt;br /&gt;
 많은 이들에게 &#039;현자 칼린트&#039;라 불리기도 한 그는 어려서부터 지닌 지식과 진실에 찾아 대륙을 헤매었던 학구적인 사내이다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 훗날 통일왕이라 불리게 되는 어린 라울의 스승이 되기도 하였으며, 이후 라울의 통일 전쟁에서 참모 겸 외교관으로서 활약하기도 했다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 라울의 사후 아스테어의 권고로 왕국의 재상의 자리에 오르기도 하나, 이종족인 그를 환영하지 않는 귀족들로 인해 스스로 물러나 은퇴한다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 지금은 다시 대륙을 떠돌며 잊혀진 진실과 지식을 탐구하고 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 34 바이움 (Baium) 2007년 6월 13일(수) 13시 (타지프 + 세레신 + 로이엔) 통합 서버 오픈&lt;br /&gt;
 아인하사드의 저주를 받은 바이움은 자신의 제국이 붕괴되어 가는 모습을 지켜보는 잔혹한 형벌을 견디지 못하고 흉측한 괴물로 변해버린다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 35 카마엘 (Kamael) 2007년 8월 17일(금) 18시 30분 오픈&lt;br /&gt;
 카마엘은 기존의 종족과는 다르게 신이 아닌 다른 존재에 의해 탄생된 인공생명체이다. 그래서 신의 상징인 날개를 불완전하다는 의미로, 한쪽만을 가지게 태어난 것이다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 36 베레스 (Bereth) 2007년 12월 14일(금) 18시 오픈&lt;br /&gt;
 베레스는 마법사라기보다 연구자에 가까웠으며, 그 테마는 거인들의 연구소 즉 아르비테르에 관한 역사적 발굴, 연구가 주였다. 그곳에서 알아낸 신들의 비밀을 통해 신들의 힘을 밝히고, 그것을 다뤄낼 능력을 얻기를 원했다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 37 아나킴 (Anakim) 2008년 4월 2일(수) 13시 30분 (쉬켄 + 카디아) 통합 서버 오픈&lt;br /&gt;
 아나킴은 본래 아인하사드의 아홉 자식 중 한 명으로, 아인하사드가 빚어낸 천사들의 우두머리 중 한 명이다. 아홉 중 막내인 그녀는 아인하사드로부터 지상의 미물들에게 자신의 의지를 전달하는 전령의 역할을 맡게 되었고, 그로 인해 아인하사드의 권능을 부여받은 존재이다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 38 릴리스 (Lilith) 2008년 4월 2일(수) 13시 30분 (스크라이드 + 에스엔) 통합 서버 오픈&lt;br /&gt;
 릴리스는 그녀가 섬기는 죽음의 신인 &#039;실렌&#039;으로부터 실렌의 부활을 위한 터를 닦도록 명받고 영원히 죽을 수 없는 불사의 존재가 된다. 그녀는 실렌의 지상으로의 복귀를 돕기 위해 실렌의 무리를 이끌어 아덴 대륙의 지하에 대규모의 신전인 네크로폴리스와 카타콤을 건립하였다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 39 티아트 2009년 5월 13일(수) 10시 (카마엘 + 베레스) 통합 서버 오픈&lt;br /&gt;
 티아트는 실렌을 추종하는 무녀였고, 실렌의 장자라고 할 수 있는 스켈루스에 의해 부활하였다. 스켈루스의 직속 부하로써 그레시아 서쪽 지역에 있는 파멸의 씨앗을 지배하고 있다. 또한, 강대한 파괴력을 자랑하는 용마단을 이끄는 군주로, 연약해 보이는 겉모습과 달리 힘에 의한 강력한 지배 체계를 구축하고 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^,.^&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;전략&amp;gt;...새로운 세기의 개막을 불과 몇 년 앞두고 있던 그 해를 우리는 혼돈의 시대 원년으로 기억한다. 그러나 기록된 역사를 통틀어 늘 그래왔듯이 다가올 재앙의 ‘전조(prelude)’는 이미 우리 앞에 당도해 있었다. 다만 당시에 우리가 그것을 못 알아차렸을 뿐...&lt;br /&gt;
 인간의 왕국 아덴에서는 빛의 신을 섬기는 신관들이 오렌의 대신전으로 속속 모여들고 있었다. 그들 모두가 불길한 미래를 암시하는 악몽을 꾸었다고 했다. 어떤 이들은 그것을 신의 계시라고, 어떤 이들은 마귀의 미혹이라고 말했지만 불안하기는 모두가 마찬가지였다. 이 공의회는 그 불안을 잠재우기 위한 조치로 오래도록 팽개쳐두었던 종족들간의 신뢰를 되찾기로 결정하고 각 종족의 지도자에게 사자를 파견하였다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 에머랄드 빛의 엘프의 숲에서, 모든 숲과 요정의 어머니라 불리는 세계수가 시들기 시작했음을 발견했을 때, 엘프들이 받았을 충격이 어느 정도였을지는 상상하기조차 힘들다. 그들 아름다운 숲의 종족은 세계수를 살릴 방법을 찾기 위하여 오랫동안 자신들을 감고 있던 경계의 장막을 거두고 수많은 젊은 엘프들을 인간의 왕국으로 내보내기 시작했다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 뒤늦게 밝혀진 사실이지만, 다크엘프들, 적어도 그 일부는 그들의 여신을 둘러싼 비밀, 지금에 와서도 숨죽여 속삭일 수밖에 없는 사실들을 이미 알고 있었던 것이 틀림없다. 인간 신관들이 오렌성에 모여들 무렵, 그들은 ‘다가올 어두운 운명’을 예언한 ‘묵시록’을 이미 손에 넣었던 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
 두려움을 모르는 오크들은 그 해의 겨울이 오는 것을, 겨울이 지나도 봄이 오지 않는 것을 두려워하고 있었다. ‘영원한 겨울’을 준비하기 위하여 오크들의 왕 카카이는 여러 일파로 나뉘어 있던 오크들을 하나로 통일하고자 각지로 사자들을 보냈다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 드워프들이 이 무렵 무얼 하고 있었는지는 확실치 않다. 아무 것도 모른 채 장사에 열을 올리고 있었을 거라 말하는 자도 있긴 하지만 그것은 드워프들의 상재에 대한 모독일 것이다. 추측컨데, 이전부터 하거인의 문명을 손에 넣고자 혈안이 되어 있었던 저 땅의 종족은 바로 이 시기에 즈음하여 수 천년 간 자취를 감추었던 ‘마프르의 석판’을 발굴하여 절대기하학의 단서를 손에 넣었던 것으로 여겨진다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 이제는 누구도 이야기하지 않는 ‘전조’의 해를 기점으로, 각 종족의 용사들은 힘을 합치거나 서로 반목하며, 다가오는 절망에 저항하기 위한 싸움을 시작했다. 언뜻 허무하게만 보이는 이 투쟁에서 용사들은 자신들을 기다리는 어두운 운명을 예감하면서도 조금씩 작은 승리들을 쟁취하고 있었다...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하딘의 제자이자 데스페리온의 대적자, 힌데미트, 제국령 1640&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 출처 : 리니지2 공식홈페이지 OIOFJI[페이샤르]님 작성하셨네요.</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/42</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT124 축복받은 아이템 제작 확률</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/41</link>
            <description>  Lab Test 124 -Crafting a Blessed Item&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character: Level 99 Tyrr Maestro&lt;br /&gt;
 Number of Crafts: 100&lt;br /&gt;
 Item Crafted: Amaranthine Cutter&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Number of Blessed Items Crafted: 1&lt;br /&gt;
 Number of Standard Items Crafted: 67&lt;br /&gt;
 (Number of Double Crafts: 6)&lt;br /&gt;
 Number of Failures: 32 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 축복 1%&lt;br /&gt;
 성공 66.6% (더블 6.6%)&lt;br /&gt;
 실패 32.3%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor&lt;br /&gt;
 </description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/41</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT123 카데이라중갑 vs 아이디오스중갑 (시겔)</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/40</link>
            <description>  Lab Test 123 - Seraph Heavy Armor vs Eternal Heavy Armor (Tank)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character A: Level 99 Dark Elf Othell Ghost Hunter&lt;br /&gt;
 Character A Weapon: Amaranthine Shaper&lt;br /&gt;
 Character A Armor: Eternal Leather Set&lt;br /&gt;
 Character A Buffs: Melodies+Sonatas+Warrior Harmony&lt;br /&gt;
 Skill: Backstab (lvl 8)&lt;br /&gt;
 Character B: Level 99 Human Sigel Phoenix Knight&lt;br /&gt;
 Character B Buffs: Melodies+Sonatas+Wizard Harmony (Player’s Request)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +0:&lt;br /&gt;
 P. Def. Stat: 4,665&lt;br /&gt;
 Damage on Tank: 2,111&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Seraph Heavy Set +6:&lt;br /&gt;
 P. Def. Stat: 5,049&lt;br /&gt;
 Damage on Tank: 1,953&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +8&lt;br /&gt;
  P. Def. Stat: 5,564&lt;br /&gt;
  Damage on Tank: 1,800&lt;br /&gt;
  ---------------------------------&lt;br /&gt;
  Eternal Heavy Set +0:&lt;br /&gt;
 P. Def. Stat: 4,840&lt;br /&gt;
 Damage on Tank: 2,039&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Eternal Heavy Set +6:&lt;br /&gt;
 P. Def. Stat: 5,224&lt;br /&gt;
 Damage on Tank: 1,891&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Eternal Heavy Set +8&lt;br /&gt;
  P. Def. Stat: 5,758&lt;br /&gt;
  Damage on Tank: 1,744 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ---------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 대미지 감소 측면에서,&lt;br /&gt;
 카데6셋 &amp;gt; 아디0셋&lt;br /&gt;
 카데8셋 &amp;gt; 아디6셋&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 참고로,&lt;br /&gt;
 Maximum&lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +0 =&amp;gt;2111&lt;br /&gt;
 Eternal Heavy Set +8 =&amp;gt;1744&lt;br /&gt;
 17,3% damage reduction&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Normal +6/+0&lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +6 =&amp;gt;1953&lt;br /&gt;
 Eternal Heavy Set +0 =&amp;gt;2039&lt;br /&gt;
 4,4% damage addition&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Normal +6/+6&lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +6 =&amp;gt;1953&lt;br /&gt;
 Eternal Heavy Set +6 =&amp;gt;1891&lt;br /&gt;
 3,1% damage reduction = Obisidian lvl 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Possible +8/+6&lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +8 =&amp;gt;1800&lt;br /&gt;
 Eternal Heavy Set +6 =&amp;gt;1891&lt;br /&gt;
 5% damage addition  Seraph ftw&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Impossible +8/+8&lt;br /&gt;
 Seraph Heavy Set +8 =&amp;gt;1800&lt;br /&gt;
 Eternal Heavy Set +8 =&amp;gt;1744&lt;br /&gt;
 3,1% damage reduction = Obisidian lvl 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/40</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT122 마법력 10% vs INT+3 헤어 액세서리</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/39</link>
            <description>  Lab Test 122 - M. Atk. 10% vs INT +3 Hair Accessory &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character A: Level 99 Dark Elf Feoh Storm Screamer&lt;br /&gt;
 Character B: Level 99 Aeore Cardinal&lt;br /&gt;
 Weapon: Amaranthine Retributer&lt;br /&gt;
 Skill: Elemental Destruction (lvl 8)&lt;br /&gt;
 Element: Fire&lt;br /&gt;
 Armor: None | Eternal Robe Magic Set&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  No Hat Without Buffs:&lt;br /&gt;
  Stats: 101 INT and 5,743 M. Atk.&lt;br /&gt;
  Damage: 27,230&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  INT +3 Hat Without Buffs:&lt;br /&gt;
 Stats: 104 INT and 6,061 M. Atk.&lt;br /&gt;
 Damage: 27,974&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  M. Atk. 10% Hat Without Buffs:&lt;br /&gt;
 Stats: 101 INT and 6,307 M. Atk.&lt;br /&gt;
 Damage: 28,536&lt;br /&gt;
  -----------------------------------------&lt;br /&gt;
 No Hat With Buffs:&lt;br /&gt;
  Stats: 101 INT and 20,553 M. Atk.&lt;br /&gt;
  Damage: 51,511&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  INT +3 Hat With Buffs:&lt;br /&gt;
 Stats: 104 INT and 21,706 M. Atk.&lt;br /&gt;
 Damage: 52,936&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  M. Atk. 10% Hat With Buffs:&lt;br /&gt;
 Stats: 101 INT and 22,597 M. Atk.&lt;br /&gt;
 Damage: 54,013&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 No Hat With Buffs + Armor:&lt;br /&gt;
  Stats: 104 INT and 25,202 M. Atk.&lt;br /&gt;
  Damage: 57,041&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  INT +3 Hat With Buffs + Armor:&lt;br /&gt;
 Stats: 107 INT and 26,565 M. Atk.&lt;br /&gt;
 Damage: 58,563&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  M. Atk. 10% Hat With Buffs + Armor:&lt;br /&gt;
 Stats: 104 INT and 27,686 M. Atk.&lt;br /&gt;
 Damage: 59,786 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 대미지 자체는 마법력 10% 헤어 액세서리가 더 효과 좋음&lt;br /&gt;
 전반적으로 스탯류 보다는 특정 능력치 향상류 헤어 액세서리가 해당 능력치 효과는 좋음&lt;br /&gt;
 스탯류는 해당 능력치 외 타 능력치의 향상도 있는 경우가 많기에&lt;br /&gt;
 생각해 보면 형평성 측면에서 당연한 결과&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/39</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT120 STR/DEX의 스킬 크리티컬 영향도 (율)</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/38</link>
            <description>  Lab Test 120 - STR/DEX Influence on P. Critical Skill Rate (Archer) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Testing: DEX Skill crit influence past the 85 value.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Question: What is the skill crit chance, past the 85 DEX. Tests were done using just 80 DEX as maximum. I can go to 90 DEX soon, so if I can go everyone that has an ELF can. So please do this test to see if skill crit changes past 80DEX. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  And if it&#039;s possible to test it till 95 DEX. That would be great.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Reason: If it&#039;s worth going past 80/85 DEX or not. So I can focus my build on STR or CON. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 IMPORTANT: This lab test shows how DEX and STR influence Critical Skill Rate for Archers. I will be conducting an additional test for Rogues.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character A: Level 99 Yul Ghost Sentinel&lt;br /&gt;
 Character B: Level 99 Aeore Cardinal&lt;br /&gt;
 Status: Soulshots and Full ISS Buffs level 4&lt;br /&gt;
 Skills: Quick Shot&lt;br /&gt;
 Weapon: R99 Bow&lt;br /&gt;
 Armor: None | Light Armor&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quick Shot Skill (DEX) - Light Armor:&lt;br /&gt;
 DEX 50&lt;br /&gt;
  Test 1: 80/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 72/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 71/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 76/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 86/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 385/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 60&lt;br /&gt;
  Test 1: 90/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 95/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 108/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 95/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 99/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 487/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 75&lt;br /&gt;
  Test 1: 124/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 101/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 105/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 127/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 108/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 565/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 85&lt;br /&gt;
  Test 1: 156/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 136/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 127/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 122/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 146/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 687/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 100&lt;br /&gt;
  Test 1: 163/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 159/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 177/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 171/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 145/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 816/5,000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Quick Shot Skill (DEX) - No Armor:&lt;br /&gt;
 DEX 50&lt;br /&gt;
  Test 1: 72/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 87/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 94/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 91/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 97/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 441/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 75&lt;br /&gt;
  Test 1: 77/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 83/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 60/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 90/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 72/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 382/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 85&lt;br /&gt;
  Test 1: 86/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 71/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 82/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 79/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 86/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 404/5,000&lt;br /&gt;
 DEX 100&lt;br /&gt;
  Test 1: 99/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 74/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 94/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 71/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 78/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 416/5,000&lt;br /&gt;
  ------------------&lt;br /&gt;
 Quick Shot Skill (STR) - No Armor:&lt;br /&gt;
 STR 106/50 DEX&lt;br /&gt;
  Test 1: 72/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 87/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 94/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 91/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 97/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 441/5,000&lt;br /&gt;
 STR 150/50 DEX&lt;br /&gt;
  Test 1: 124/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 125/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 107/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 112/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 5: 102/1,000&lt;br /&gt;
  TOTAL: 570/5,000&lt;br /&gt;
 STR 200/50 DEX&lt;br /&gt;
  Test 1: 134/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 2: 139/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 3: 118/1,000 &lt;br /&gt;
  Test 4: 135/1,000&lt;br /&gt;
  Test 5: 127/1,000 &lt;br /&gt;
  TOTAL: 653/5,000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Normal Attack Results - For those who are confused by how the DEX stat works with P. Critical/normal attack crits&lt;br /&gt;
  DEX 50 (P. Critical - 363): 3,465/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 55 (P. Critical - 374): 3,558/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 60 (P. Critical - 385): 3,682/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 65 (P. Critical - 398): 3,816/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 70 (P. Critical - 411): 3,985/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 75 (P. Critical - 426): 4,129/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 80 (P. Critical - 441): 4,207/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 85 (P. Critical - 457): 4,432/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 90 (P. Critical - 473): 4,560/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 95 (P. Critical - 490): 4,674/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 100 (P. Critical - 500): 4,740/10,000&lt;br /&gt;
  DEX 200 (P. Critical - 500): 4,746/10,000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. 일단 DEX 영향을 받기 위해서는 반드시 경갑을 착용해야 하고,&lt;br /&gt;
 2. 한계치 없이 DEX에 따라 스킬 크리티컬 확률은 상승하며,&lt;br /&gt;
 3. DEX 대비하여 미약하긴 하지만 STR도 스킬 크리티컬 확률에 영향을 미침&lt;br /&gt;
 4. 율 아처에만 해당 (오셀 로그는 추가 실험 예정)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/38</guid>
        </item>
        <item>
            <title>베니르의 탈리스만 단계별 필요수량 및 소요금액</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/37</link>
            <description>&lt;img src=&#039;http://achor.net/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/20131222_benirtalisman.jpg&#039; /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;a href=http://lineage2.plaync.co.kr/board/image/view?articleId=564883 target=_blank&gt;http://lineage2.plaync.co.kr/board/image/view?articleId=564883&lt;/a&gt; (아리아 요청 님)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/37</guid>
        </item>
        <item>
            <title>레이드 시간표</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/36</link>
            <description>&lt;img src=&#039;http://achor.net/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/20131218_raidschedule.jpg&#039; /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;a href=http://lineage2.plaync.co.kr/board/image/view?articleId=565248&amp;aliasName=general target=_blank&gt;http://lineage2.plaync.co.kr/board/image/view?articleId=565248&amp;aliasName=general&lt;/a&gt; (페이샤르 최은별 님)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/36</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YE048 활 vs 석궁</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/35</link>
            <description>Experiment 48 Bow vs Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: To find out which weapons have better DPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacker: Yul Trickster lvl.99, equipped with&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;cms_table&quot; width=&quot;500&quot;&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_td&quot;&gt;
				&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_helmet.png&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_boots.png&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_gloves.png&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_armor.png&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_pants.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_td&quot;&gt;
				&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_shirt.png&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_talisman.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_td&quot;&gt;
				&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_earth_wyrm.png&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_baium.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_td&quot;&gt;
				&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_sniper_stance.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Experiment: In order to find out the DPS for skills and auto attack Yul Trickster attacked Physical Punch Machine. Damage variation was cancelled. We also made a selection of 10 attempts for each condition in order to minimize the influence of variation of critical attack frequency on the final result. You can find the average values for each condition in the table below. In the test where the DPS for skills was being determined the skills were used upon cool-down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The results of the experiment can be seen in the tables below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_table1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;/file/acwebs/upload/board/l2_pvp/201310/20131029_table2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: As you can see from the first table it is better to use a bow for maximum DPS even though Quick Fire reduces P.Atk. by 15%. As for the DPS with skills the results for bow under Quick Fire and crossbow are very similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하자면,&lt;br /&gt;
평타든 스킬이든 활에 퀵파이어를 쓰는 게 최선&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- achor&lt;br /&gt;
</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/35</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT072 R99 다크/블러디 강화 확률</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/34</link>
            <description>  Lab Test 72 - Upgrading an Amaranthine Weapon/Eternal Armor With a PvP Stone&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Items Tested: Dark Amaranthine Enhancement Stone, Blessed Amaranthine Cutter, and Standard Amaranthine Cutter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Number of Weapons Upgraded: 1,000 per type (standard/blessed)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 Standard Amaranthine Cutter - 598/1,000 (59.8% success)&lt;br /&gt;
 Blessed Amaranthine Cutter - 1,000/1,000 (100% success)&lt;br /&gt;
 Standard Amaranthine Cutter (40 Elcyum) - 821/1,000 (82.1% success) ~20% Success Rate [Also applies to upgrading Eternal Armor]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면 R99 아이템의 다크/블러디 강화는&lt;br /&gt;
 일반 60%, 엘시움 사용 시 80%의 성공 확률을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
 축복받은 아이템의 경우는 100%이고요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/34</guid>
        </item>
        <item>
            <title>7셋 8셋 효과</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/33</link>
            <description>  +7 세트(경갑) : 스킬 탁월 확률 14% 증가, 뱀피릭 레이지 4%&lt;br /&gt;
 +8 세트(경갑) : 이동 속도 7 증가, 스킬 재사용 시간 10% 감소&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +7 세트(중갑) : 물리 스킬 소모 MP 7% 감소, 딜리기 상태에서 MP 회복보너스 32 증가&lt;br /&gt;
 +8 세트(중갑) : 물리 방어력 11% 증가, 5% 확률로 디버프 반사&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +7 세트(로브) : 최대 HP 4890 증가&lt;br /&gt;
 +8 세트(로브) : 디버프 내성 11% 증가, 마법 캔슬 확률 53.8% 감소&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/33</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT102 타우티무기 VS R99무기</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/32</link>
            <description>  Lab Test 102 - Tauti Weapon VS R99 PvP Weapon &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Test: Tauti weapon VS R99 pvp wepon.&lt;br /&gt;
 Question: Which weapon make more DMG in pvp? VS 300 element resist armor (tauti have 450 element attack)&lt;br /&gt;
 Reason: I want to know it before buy tauti or r99 weapon pvp...  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Attacker: Tyrr Duelist Level 99&lt;br /&gt;
 Attacker Status: No Armor/Equipment with Soulshots and Heavenly Cocktail Buffs (lvl 2)&lt;br /&gt;
 Defender: Tyrr Duelist Level 99&lt;br /&gt;
 Defender Status: No Armor/Equipment | 300 Dark Element Resistance&lt;br /&gt;
 Skill: Mega Strike (level 8) w/ 15 Momentum&lt;br /&gt;
 Number of Tests: 2&lt;br /&gt;
 Important: 450 Dark Element Attack for PvP Weapons is only possible with GM commands. Normal Attacks were calculated by one hit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test 1: [Against Defender with No Dark Element Resist]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +4 Blessed Amaranthine Dualsword:&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword – 2,375 Damage / 31,100 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element – 3,101 Damage / 40,617 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element [Health+Haste] – 3,419 Damage / 44,781 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element – 3,101 Damage / 40,617 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element [Health+Haste] – 3,419 Damage / 44,781 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +4 Dark Amaranthine Dualsword:&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword – 2,906 Damage / 36,425 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element – 3,796 Damage / 47,572 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element [Health+Haste] – 4,185 Damage / 52,448 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element – 3,796 Damage / 47,572 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element [Health+Haste] – 4,185 Damage / 52,448 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +4 Dark Amaranthine Dual Blunt:&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt – 2,927 Damage / 36,621 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element – 3,823 Damage / 47,792 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element [Focus+Guidance] – 4,215 Damage / 52,678 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element – 3,823 Damage / 47,792 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element [Focus+Guidance] – 4,215 Damage / 52,678 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +15 Dark Amaranthine Dualsword:&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword – 3,936 Damage / 40,298 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element – 5,141 Damage / 52,630 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element [Health+Haste] – 5,668 Damage / 58,024 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element – 5,141 Damage / 52,630 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element [Health+Haste] – 5,668 Damage / 58,024 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +15 Dark Amaranthine Dual Blunt:&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt – 3,957 Damage / 40,494 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element – 5,168 Damage / 52,849 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element [Focus+Guidance] – 5,698 Damage / 58,254 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element – 5,168 Damage / 52,849 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element [Focus+Guidance] – 5,698 Damage / 58,254 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for Tauti Dual Axe:&lt;br /&gt;
 Tauti Dual Axe – 3,444 Damage / 44,874 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Test 2: [Against Defender with 300 Dark Element Resist]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +4 Blessed Amaranthine Dualsword:&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword – 1,772 Damage / 23,210 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element – 2,363 Damage / 30,946 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element [Health+Haste] – 2,605 Damage / 34,119 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element – 2,729 Damage / 35,740 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element [Health+Haste] – 3,009 Damage / 39,404 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +4 Dark Amaranthine Dualsword:&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword – 2,169 Damage / 27,184 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element – 2,892 Damage / 36,245 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element [Health+Haste] – 3,188 Damage / 39,961 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element – 3,340 Damage / 41,860 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element [Health+Haste] – 3,682 Damage / 46,151 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +4 Dark Amaranthine Dual Blunt:&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt – 2,184 Damage / 27,360 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element – 2,913 Damage / 36,441 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element [Focus+Guidance] – 3,211 Damage / 40,164 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element – 3,364 Damage / 42,067 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element [Focus+Guidance] – 3,709 Damage / 46,367 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +15 Dark Amaranthine Dualsword:&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword – 2,937 Damage / 30,074 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element – 3,917 Damage / 40,099 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 300 Dark Element [Health+Haste] – 4,318 Damage / 44,209 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element – 4,524 Damage / 46,310 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dualsword w/ 450 Dark Element [Health+Haste] – 4,987 Damage / 51,057 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for +15 Dark Amaranthine Dual Blunt:&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt – 2,953 Damage / 30,250 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element – 3,937 Damage / 40,294 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 300 Dark Element [Focus+Guidance] – 4,341 Damage / 44,412 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element – 4,547 Damage / 46,518 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 +15 Dark Amaranthine Dual Blunt w/ 450 Dark Element [Focus+Guidance] – 5,014 Damage / 51,274 Damage (Mega Strike)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results for Tauti Dual Axe:&lt;br /&gt;
 Tauti Dual Axe – 3,031 Damage / 39,486 Damage (Mega Strike) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 전체적으로 데이터 해석이 쉽진 않은데,&lt;br /&gt;
 다크 헬리오스는 PVP 시 비교가 불가하니 일단 논외로 하고,&lt;br /&gt;
 일반 헬리오스와 비교 시에는 타우티무기는 매우 효과적으로,&lt;br /&gt;
 상대의 속성방어가 높을수록 더욱 효과적입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 다만 최근 탈리스만, 어빌리티, 보석 등 속성공격/방어 향상이 큰 상황이기에&lt;br /&gt;
 면밀한 검토는 필요하겠네요.&lt;br /&gt;
 특히 루비 VS 오팔, 공격력 VS 공격속성 등의 비교 데이터가 좀 더 명확해 져야 할 듯 합니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/32</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT103 듀얼마이트</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/31</link>
            <description>  Lab Test 103 - Duel Might (lvl 10) PvP P. Atk. Augment &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing: Augment: Passive Increase PvP P Atk.&lt;br /&gt;
 Question: Is it possible To Test this Augment on Wizard/healer.&lt;br /&gt;
 Reason: some ppl say it give Overall PvP Damage no matter the class  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Trial #1&lt;br /&gt;
 Character A: Level 99 Tyrr Duelist&lt;br /&gt;
 Character B: Level 99 Tyrr Duelist&lt;br /&gt;
 Character A Weapon: Amaranthine Dualsword&lt;br /&gt;
 Character A/B Status: No Buffs and No Armor.&lt;br /&gt;
 Random Damage: OFF&lt;br /&gt;
 Augments: Duel Might Level 10 (ACTIVE) | Duel Might Level 10 (PASSIVE) | Duel Might Level 10 (CHANCE)&lt;br /&gt;
 Skill: Megastrike &lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 Normal Damage – 3,532&lt;br /&gt;
 Skill Damage – 27,832&lt;br /&gt;
 Normal Damage w/ Duel Might (ACTIVE) – 3,708&lt;br /&gt;
 Skill Damage w/ Duel Might (ACTIVE) – 29,223&lt;br /&gt;
 Normal Damage w/ Duel Might (PASSIVE) – 3,708&lt;br /&gt;
 Skill Damage w/ Duel Might (PASSIVE) – 29,223&lt;br /&gt;
 Normal Damage w/ Duel Might (CHANCE) – 3,708&lt;br /&gt;
 Skill Damage w/ Duel Might (CHANCE) – 29,223&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Conclusion: Duel Might (level 10) give a 5% Increase in PvP P.Atk.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Trial #2&lt;br /&gt;
 Character A: Level 99 Feoh Storm Screamer&lt;br /&gt;
 Character B: Level 99 Feoh Storm Screamer&lt;br /&gt;
 Character A Weapon: Amaranthine Retributer&lt;br /&gt;
 Character A/B Status: No Buffs and No Armor.&lt;br /&gt;
 Random Damage: OFF&lt;br /&gt;
 Augments: Duel Might Level 10 (ACTIVE) &lt;br /&gt;
 Skill: Elemental Destruction&lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 Skill Damage – 62,818&lt;br /&gt;
 Skill Damage w/ Duel Might (ACTIVE) – 62,818&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Conclusion: Duel Might (level 10) does not work with magic attacks.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 듀얼마이트 제련스킬은 오직 물리공격 시에만 5% 추가 PVP 대미지를 줍니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/31</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YE043 STR/DEX, 한손/양손 단검에 따른 대미지</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/30</link>
            <description>Experiment 43 Othell Rogue: Single vs Dual Daggers damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: In a series of tests, calculate the minimum, maximum and average damage when an Othell Rogue uses a single dagger/dual daggers with different STR/DEX values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test conditions: Two characters took part in the experiment: a level 99 Dwarf Othell Rogue and a level 99 Orc Sigel Knight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Dwarf was equipped with the following items:&lt;br /&gt;
Amaranthine Shaper Focus +4 0 Atr Amaranthine Dual Dagger Damage +4 0 Atr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Orc was completely unequipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Dwarf had studied the following passive skills:&lt;br /&gt;
Dual Dagger Mastery Superior Dagger Mastery Superior Critical Mastery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Dwarf successfully used the Blood Stab 8 lvl skill 1,000 times for each of the DEX/STR values and each of the weapons used in the test. The results were put in the table below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&#039;10&#039;&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Weapon&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;STR&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;DEX&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Min Dmg&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Max Dmg&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Avg Dmg&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Amaranthine Shaper&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				130&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				50&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				18652&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				40125&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				26448&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Amaranthine Shaper&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				100&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				80&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				18294&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				39133&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				27226&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Amaranthine Dual Dagger&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				130&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				50&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				17395&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				40327&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				25452&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Amaranthine Dual Dagger&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				100&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				80&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				17089&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				40128&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				26341&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;STR&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - Dwarf&amp;rsquo;s STR&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;DEX&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &amp;ndash; Dwarf&amp;rsquo;s DEX&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Min Dmg&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &amp;ndash; minimum damage from &lt;b&gt;Blood Stab&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Max Dmg&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &amp;ndash; maximum damage from &lt;b&gt;Blood Stab&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Avg Dmg&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &amp;ndash; average damage from &lt;b&gt;Blood Stab&lt;/b&gt; per &lt;b&gt;1,000 &lt;/b&gt;successful skill uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: Min Dmg and Max Dmg with the Blood Stab skill with 130/50 STR/DEX are higher than those with 100/80 STR/DEX. On the contrary, the average damage from Blood Stab is higher for 100/80 STR/DEX due to a greater number of critical hits with Blood Stab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하자면,&lt;br /&gt;
오셀의 경우 STR이 높을 때 최소/최대 대미지는 높지만&lt;br /&gt;
DEX가 높을 때 더 높은 평균 스킬 대미지를 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
스킬 크리티컬 영향이 더 크다 할 수 있겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한손과 양손의 대미지는 다른 게시물에서도 볼 수 있지만&lt;br /&gt;
저인챈에서는 한손단검이 더 높습니다만&lt;br /&gt;
충분히 고인챈이 되면 양손단검이 역전하게 됩니다.&lt;br /&gt;
(JT052 한손단검 vs 양손단검 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/30</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YE038 STR에 따른 스킬 마스터리 확률</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/29</link>
            <description>  Experiment 38: Skill Mastery Success Rate and STR&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 The Purpose of this test is to to reveal whether there is a strong correlation between success rate for Skill Mastery and base STR.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character: Tyrr Warrior lvl 99, Human, equipped with  Eternal Leather Armor (Enchant Type) Set and Amaranthine Slasher.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test: The char attacks an NPC with Mega Strike with STR 100 and STR 200 (the stats are being altered through GM commands), 1000 attempts for each value. The cases when the cooldown time is being reset are recorded.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 100 STR – 1000 attacks, the cooldown time was reset 9 times, so the success rate is about 0.9%.&lt;br /&gt;
 200 STR – 1000 attacks, the cooldown time was reset 42 times, so the success rate is about 4.2%.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Conclusion: There is a certain correlation between character’s base STR and  Skill Mastery success rate. But there is a cap for increase in STR so one can only increase the success rate for  Skill Mastery up to a certain point. However Yul Arcchers and Othell Rogues have such skills as  Superior Critical Arrow and  Superior Critical Mastery that increase the success rate for  Skill Mastery by 1000% (i.e. by 10), so for these classes the increase in STR gives a bigger bonus. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 100 STR 증가 시 3.3% 증가하는 것으로,&lt;br /&gt;
 산술적으로는 1 STR 당 0.033% 증가입니다.&lt;br /&gt;
 STR 증가에 따른 스킬 마스터리 확률 증가도는 극히 미약하죠.&lt;br /&gt;
 다만 오셀과 율의 경우에는 스킬 마스터리 확률 1000% 증가 패시브가 있어서 좀 더 효과적이긴 하죠.&lt;br /&gt;
 그래 봤자 STR 당 0.33%이긴 합니다만.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 각성 이전 스탯의 최대 총량은 동일하게 유지했던 방침을 바꿔 스탯을 증가할 수 있게끔 한 데에는&lt;br /&gt;
 이와 같이 스탯의 영향도가 낮아진 것과 맞물려 있겠네요.&lt;br /&gt;
 (다른 게시물을 통해 보여드리고 있습니다만 STR 뿐만 아니라 DEX, CON 등 모든 스탯 영향도가 각성 이전 대비 매우 낮아졌습니다)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/29</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YL012 DEX에 따른 스킬 크리티컬 확률</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/28</link>
            <description>Experiment 12 DEX influence on the frequency of Critical Attacks with Archer&amp;#39;s skills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: to find out the critical attack chance of Yul Archer skills with different DEX values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiment: Yul Sagittarius, lvl 99, hit Aeore Healer, lvl 99, with the Quick Shot (lvl. 8) skill. We changed the DEX values from 60 to 200 (60, 70, 80, 90 and 200) and repeated the experiment 1000 times for each DEX value. The results showing the general Crit. Attack chance and intermediate results for every 100 hits are represented in the table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://ftp.inn.eu/forum/l2/experimentarium/Archer-Dex/Archer_Dex.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As we see in the table, every 10 points of DEX increase the chance of a Critical Attack by 4%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: Tattoos +15 DEX and a Draco&amp;#39;s Hat (+3 DEX) or Rabbit Ears (+3 DEX) can add about 7% to the chance of Critical Attack with the skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하자면&lt;br /&gt;
정확하게 비례하지는 않지만 대략적으로는 DEX 당 0.4%의 스킬 크리티컬 확률 증대 효과를 기대할 수 있고,&lt;br /&gt;
70-80 사이의 DEX에서는 그 증가도가 완만해 집니다.&lt;br /&gt;
각성 이후부터는 스탯의 영향도가 예전만 못하더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/28</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YL002 거인생돌 제련의 스킬 획득 확률</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/27</link>
            <description>Experiment 2 Life Stone Instilled with Giants&amp;#39; Power and chance of acquiring skills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Task: to determine the chances of acquiring skills when enhancing a weapon with a Life Stone Instilled with Giants&amp;#39; Power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experiment: For this experiment I have chosen Amaranthine Caster, which I was enhancing with 500 Life Stones Instilled with Giants&amp;#39; Power. The chance of getting a skill is 100%, which helps us to determine the chances of acquiring particular skills even with a smaller sampling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The results are shown in the table below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://ftp.inn.eu/forum/l2/Insomnia/%D1%8D%D0%BA%D1%812/%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusion: The chance of acquiring passive skills is significantly lower than the chance of acquiring active skills and is about 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하자면,&lt;br /&gt;
거인생돌 제련으로 스킬을 얻을 확률은 100%로,&lt;br /&gt;
그 중 착대반, 착대반내성 등 패시브 스킬을 얻을 확률은 4.40%, 4.80% 등 상대적으로 낮으며,&lt;br /&gt;
기타 스킬들은 약 10% 가량의 확률을 갖고 있음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/27</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YE006 일반생돌 제련의 스킬 획득 확률</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/26</link>
            <description>Experiment 6: Augmentation and the chance of acquiring active and passive skills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to determine the chance of acquiring active and passive skills through augmentation I decided to test 2000 Life Stones &amp;ndash; Level 76 of different grades by inserting them into Draconic Bow. The Experiment was divided into 4 parts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Insert 500 Life Stones&lt;br /&gt;
2. Insert 500 Mid-Grade Life Stones&lt;br /&gt;
3. Insert 500 High-Grade Life Stones&lt;br /&gt;
4. Insert 500 Top-Grade Life-Stones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end I acquired 183 skills in total, so the average chance of acquiring a skill (active or passive, including chance skills) was around 9.15%. Thus every 11th augmentation resulted in obtaining a skill. The table shows the chance-grade relation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&#039;10&#039;&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Grade&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Quantity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Chance&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Life Stone &amp;ndash; Level 76&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				44 out of 500&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				8,8%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Mid-Grade Life Stone &amp;ndash; Level 76&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				44 out of 500&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				8,8%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				High-Grade Life Stone &amp;ndash; Level 76&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				50 out of 500&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				10%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Top-Grade Life Stone &amp;ndash; Level 76&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				45 out of 500&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				9%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Total&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				183 out of 2 000&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				9,15%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
The average chance of augmentation is around 9% and the chances between different grades don&amp;rsquo;t differ significantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In total there are 191 skills introduced by the developers that can be acquired through augmentation (86 active, 78 chance, 22 passive and 5 active skills introduced in Tauti). Now we can calculate the chance of obtaining a specific skill:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&#039;10&#039;&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Result&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Chance&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Total&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				~9,15%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Active Skill (any)&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				~4,1%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Chance Skill (any)&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				~3.7%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Passive Skill (any)&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				~1.05%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				New Skill (Tauti)&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				~0.24%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr class=&quot;cms_table_grid_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				Specific Skill&lt;/td&gt;
			&lt;td class=&quot;cms_table_grid_td&quot;&gt;
				~0.05%&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chance of acquiring a skill through augmentation doesn&amp;rsquo;t depend much on the grade of the Life Stone and on average equals 9.15%&lt;br /&gt;
The chance of acquiring a particular skill is around 0.05%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 실험 결과 정리하자면,&lt;br /&gt;
제련으로 스킬이 붙을 확률은 제련의 등급과는 상관 없으며,
그 확률은 9.15%&lt;br /&gt;
원하는 스킬을 얻을 확률은 0.05% 입니다.&lt;br /&gt;
곧 제련에 대한 과도한 욕심은 패망의 지름길이죠. -__-;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/26</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT101 한손단검 대미지 (S80/R/R95/R99)</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/25</link>
            <description>  Lab Test 101 - Single Dagger Damage (S80/R/R95/R99) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ~Request by xHaseo &amp; Vincent~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing:&lt;br /&gt;
 Single dagger (vesper/skull edge/amaranthine shaper) + SA (even with some enchant , +4/+7) &lt;br /&gt;
 Question:&lt;br /&gt;
 Rumors says that a vesper/top S84 weapon + SA gives a 20% PvP bonus , is that true?&lt;br /&gt;
 Reason:&lt;br /&gt;
 Will i deal higher damages with a S84 SA or with a SA R99 weapon in PvP? &lt;br /&gt;
 For damage test :&lt;br /&gt;
 Take a Vesper shaper +4 &amp; +7 , critical damage SA , in PvP , Bloodstab &amp; Reverse damages&lt;br /&gt;
 Take a Skull Edge +4 &amp; +7, critical damage SA , in PvP , Bloodstab &amp; Reverse damages&lt;br /&gt;
 Take an Amaranthine Shaper +4 &amp; +7, haste SA , in PvP , Bloodstab &amp; Reverse  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character A: Othell Rogue Fortune Seeker Level 99&lt;br /&gt;
 Character A Status: No Armor/Equipment with Soulshots and Heavenly Cocktail Buffs (lvl 2)&lt;br /&gt;
 Character B: Othell Rogue Fortune Seeker Level 99&lt;br /&gt;
 Character B Status: No Armor/Equipment&lt;br /&gt;
 Skill: Blood Stab (lvl 8) [Debuffs removed after each attack]&lt;br /&gt;
 Important: Do not ask for further information on this test such as blessed weapon damage, different weapons, or the setup.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Enchant Level 4 Results:&lt;br /&gt;
 +4 Vesper Shaper – 49,341&lt;br /&gt;
 +4 Vesper Shaper Critical Dmg – 54,605&lt;br /&gt;
 +4 Vesper Shaper Critical Dmg {PVP} – 57,336&lt;br /&gt;
 +4 Skull Edge – 49,507&lt;br /&gt;
 +4 Skull Edge Critical Dmg – 55,066&lt;br /&gt;
 +4 Skull Edge Critical Dmg {PVP} – 57,820&lt;br /&gt;
 +4 Mamba Edge – 49,692&lt;br /&gt;
 +4 Mamba Edge Critical Dmg – 55,261&lt;br /&gt;
 +4 Mamba Edge Critical Dmg {PVP} – 58,024&lt;br /&gt;
 +4 Requiem Shaper – 52,203&lt;br /&gt;
 +4 Requiem Shaper Haste – 54,813&lt;br /&gt;
 +4 Requiem Shaper Haste+Focus – 57,554&lt;br /&gt;
 +4 Apocalypse Shaper - 52,798&lt;br /&gt;
 +4 Apocalypse Shaper Haste – 55,438&lt;br /&gt;
 +4 Apocalypse Shaper Haste+Focus – 58,210&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shaper – 53,480&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shaper Haste – 56,154&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shaper Haste+Focus – 58,962&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Shaper – 53,938&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Shaper Haste – 56,635&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Shaper Haste+Focus – 59,467&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Shaper - 62,993&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Shaper Haste – 66,143&lt;br /&gt;
 +4 Dark Amaranthine Shaper Haste+Focus – 69,450&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Enchant Level 7 Results:&lt;br /&gt;
 +7 Vesper Shaper – 49,634&lt;br /&gt;
 +7 Vesper Shaper Critical Dmg – 54,912&lt;br /&gt;
 +7 Vesper Shaper Critical Dmg {PVP} – 57,658&lt;br /&gt;
 +7 Skull Edge – 49,800&lt;br /&gt;
 +7 Skull Edge Critical Dmg – 55,374&lt;br /&gt;
 +7 Skull Edge Critical Dmg {PVP} – 58,142&lt;br /&gt;
 +7 Mamba Edge – 49,985&lt;br /&gt;
 +7 Mamba Edge Critical Dmg – 55,568&lt;br /&gt;
 +7 Mamba Edge Critical Dmg {PVP} – 58,346&lt;br /&gt;
 +7 Requiem Shaper – 52,612&lt;br /&gt;
 +7 Requiem Shaper Haste – 55,243&lt;br /&gt;
 +7 Requiem Shaper Haste+Focus – 58,005&lt;br /&gt;
 +7 Apocalypse Shaper – 53,207&lt;br /&gt;
 +7 Apocalypse Shaper Haste – 55,868&lt;br /&gt;
 +7 Apocalypse Shaper Haste+Focus – 58,661&lt;br /&gt;
 +7 Specter Shaper – 53,890&lt;br /&gt;
 +7 Specter Shaper Haste – 56,584&lt;br /&gt;
 +7 Specter Shaper Haste+Focus – 59,413&lt;br /&gt;
 +7 Amaranthine Shaper – 54,348&lt;br /&gt;
 +7 Amaranthine Shaper Haste – 57,065&lt;br /&gt;
 +7 Amaranthine Shaper Haste+Focus – 59,919&lt;br /&gt;
 +7 Dark Amaranthine Shaper - 63,700&lt;br /&gt;
 +7 Dark Amaranthine Shaper Haste – 66,885&lt;br /&gt;
 +7 Dark Amaranthine Shaper Haste+Focus – 70,229 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Specter가 판타스마, Amaranthine이 헬리오스입니다.&lt;br /&gt;
 1. 고등급 단검 효율은 더 개선될 필요가 있겠네요.&lt;br /&gt;
 2. 가성비를 차치한다면 다크의 성능은 역시 대단하네요.&lt;br /&gt;
 3. 본 실험은 대미지만을 본 것으로, 헤이스트나 가이던스, 포커스 등 R급 이상에서의 추가적인 SA는 고려돼 있지 않습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/25</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YE058 방패방어율</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/24</link>
            <description>  Experiment 58 Back/Front: Shield Block Rate&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Purpose: Compare the shield block rate in Aeore Healers and Sigel Knights with and without buffs when attacked from the back and from the front.&lt;br /&gt;
 Characters: Three characters were used for the test: a level 99 Iss Enchanter (Dwarf) equipped with a bow and two targets – level 99 Elves: an Aeore Healer (38 CON) and a Sigel Knight (82 CON).&lt;br /&gt;
 Equipment: The Dwarf only had a Recurve Thorne Bow, while the Elves were only equipped with a Vesper Shield.&lt;br /&gt;
 Test conditions: All characters were without buffs. Only Knight&#039;s Harmony was used for the corresponding tests.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test 1: In the first test we were shooting at the tank from the back.&lt;br /&gt;
 Test 2: In the second test we were shooting at the tank from the front.&lt;br /&gt;
 Test 3: In the third test we were shooting at the healer from the back.&lt;br /&gt;
 Test 4: In the fourth test we were shooting at the healer from the front.&lt;br /&gt;
 Test 5: In the fifth test we were shooting at the tank from the back, the tank being under the Knight’s Harmony buff.&lt;br /&gt;
 Test 6: In the sixth test we were shooting at the tank from the front, the tank being under the Knight’s Harmony buff.&lt;br /&gt;
 Test 7: In the seventh test we were shooting at the healer from the back, the healer being under the Knight’s Harmony buff.&lt;br /&gt;
 Test 8: In the eight test we were shooting at the healer from the front with the healer, the healer being under the Knight’s Harmony buff.&lt;br /&gt;
 For each test, we recorded 1,000 results, excluding misses (only successful shield blocking or its absence).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results: Block chance&lt;br /&gt;
 Test 1: Tank(bank) 68.1%&lt;br /&gt;
 Test 2: Tank(front) 72.3%&lt;br /&gt;
 Test 3: Healer(bank) 0%&lt;br /&gt;
 Test 4: Healer(front) 24.3%&lt;br /&gt;
 Test 5: Tank(back+buff) 89.8%&lt;br /&gt;
 Test 6: Tank(front+buff) 94.1%&lt;br /&gt;
 Test 7: Healer(back+buff) 0%&lt;br /&gt;
 Test 8: Healer(front+buff) 28.1%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Conclusion: The chart makes it clear that the chance of successful shield blocking is higher under the Knight’s Harmony buff. However, this is not true for the case when an Aeore Healer is attacked from the back: healers have almost no chance of being protected by a shield, in contrast to tanks, who have a significant shield block bonus regardless of where the attack comes from. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 실험에 의하면&lt;br /&gt;
 시겔이 아니더라도 전방에 대해서는 24.3%의 방패방어 확률을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
 올림 등에서 한손이 빈 채로 가디언스 하모니를 종종 받는 오셀의 경우&lt;br /&gt;
 방패방어율을 28.1%까지 올릴 수 있어 방패를 드는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/24</guid>
        </item>
        <item>
            <title>YE017 MEN과 정신 내성과의 관계</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/23</link>
            <description>  Experiment 17 MEN and Mental Resistance &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Purpose: Reveal the extent to which resistance to mental debuffs is affected by MEN. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test conditions: The  Dark Backfire debuff land rate is tested for different target’s MEN values. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character: level 99 Human Aeore Healer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Equipment:  Amaranthine Retributer Acumen +3 ,  Robe Eternal Set (Magic-type) +3. Soulshots are not used. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Target: The debuff is landed on a level 99 Dark Elf Yul Archer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Target&#039;s equipment:  Light Armor Eternal Set (Enchant Type) +3,  Eternal Jewelry Set +3. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Both characters are unbuffed. I have carried out three series of experiments with 1000 debuff uses in each; in the first series the target’s MEN equals 35 (standard value), then, in the second series, the target’s MEN is set to 0 and, finally, in the third series the experiment is done with the target having 200 MEN (the characteristics are set via a GM command). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Target with 0 MEN: out of 1000 attempts, 86 failed, land rate: ~91.4%&lt;br /&gt;
 Target with 35 MEN: out of 1000 attempts, 97 failed, land rate: ~90.3%&lt;br /&gt;
 Target with 200 MEN: out of 1000 attempts, 205 failed, land rate: ~79.5%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Conclusion: Although resistance to mental debuffs depends on MEN, the stat is not the decisive factor for the land rate – the target’s buffs and epic jewelry are also to be taken into account. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 다크 백파이어에 있어서 만큼은 MEN 상승으로 인한 저항 확률이 크지는 않음&lt;br /&gt;
 다만 각 스킬마다 land rate는 다르기에 모든 마법적 디버프에 MEN이 이 정도로 효과 없다는 의미는 아님&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/23</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT095 듀얼스킬에 따른 최대 HP/MP 증가량</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/22</link>
            <description>  Lab Test 95 - Max HP/MP Increase Dual Class Skills for Healer &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ~Request by Colorado~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing: Dual class skills Increase Max MP / HP lvl 1/2/3/4 in Healer:&lt;br /&gt;
 Info: Hp without buffs&lt;br /&gt;
 Test 1: No buffs, dual skill lvl 1 / 2 / 3 / 4&lt;br /&gt;
 Test 2: Heaven Cocktail + Light or Robe Armor + dual skill lvl 1 / 2 / 3 / 4&lt;br /&gt;
 Question: In numbers how much the HP / MP increase?&lt;br /&gt;
 Reason: I search over the web and don&#039;t found any info about total hp or mp of healer with this dual class skills  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Number of Tests: 2 per skill&lt;br /&gt;
 Skills: Dual - Max HP Increase 1/2/3/4 | Dual - Max MP Increase 1/2/3/4&lt;br /&gt;
 Character: Aeore Cardinal Healer Level 99&lt;br /&gt;
 Test 1 (No buffs or gear):&lt;br /&gt;
 HP Without Skill – 8,094 HP&lt;br /&gt;
 Max HP Increase 1 (6%) – 8,580 HP &lt;br /&gt;
 Max HP Increase 2 (12%) – 9,065 HP &lt;br /&gt;
 Max HP Increase 3 (18%) – 9,551 HP &lt;br /&gt;
 Max HP Increase 4 (24%) – 10,037 HP &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test 2 (Heavenly Cocktail lvl2 + Eternal Robe):&lt;br /&gt;
 HP Without Skill – 15,550 HP&lt;br /&gt;
 Max HP Increase 1 (6%) – 16,225 HP &lt;br /&gt;
 Max HP Increase 2 (12%) – 16,900 HP &lt;br /&gt;
 Max HP Increase 3 (18%) – 17,575 HP &lt;br /&gt;
 Max HP Increase 4 (24%) – 18,250 HP &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test 1 (No buffs or gear):&lt;br /&gt;
 MP Without Skill – 7,448 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 1 (6%) – 7,876 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 2 (12%) - 8,304 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 3 (18%) – 8,733 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 4 (24%) – 9,161 MP&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Test 2 (Heavenly Cocktail lvl2 + Eternal Robe):&lt;br /&gt;
 MP Without Skill – 13,464 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 1 (6%) – 14,175 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 2 (12%) - 14,885 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 3 (18%) – 15,596 MP&lt;br /&gt;
 Max MP Increase 4 (24%) – 16,307 MP&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/22</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JR005 이스 인챈터 디버프 스킬 속성</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/21</link>
            <description>  Lab Report 5 - Iss Enchanter Skill Debuff Properties &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 The debuff system was changed in the Lindvior update, but there still seems to be some confusion over skill debuff properties for all classes. I have posted below the skill properties for the Iss Enchanter class. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *This information does not include diversified class skills*&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Iss Enchanter Skills:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Assault Rush&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Stun&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Crippling Attack&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Shadow Blade&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mass Crippling Attack&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mass Shadow Blade&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Transform&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Magic&lt;br /&gt;
 Debuff: Transformation&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Giant Root&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Hold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mass Giant Root&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Hold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Petrify&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Petrify&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Chaos Symphony&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ultimate Scourge&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 Debuff: Disable HP Recovery&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ultimate Suspension&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 Debuff: Increase Skill Cooldown &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/21</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JR004 윈 서머너 디버프 스킬 속성</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/20</link>
            <description>   Lab Report 4 - Wynn Summoner Skill Debuff Properties &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 The debuff system was changed in the Lindvior update, but there still seems to be some confusion over skill debuff properties for all classes. I have posted below the skill properties for the Wynn Summoner class. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *This information does not include diversified class skills*&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Wynn Summoner Skills:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Death Gate&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Hold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Exile&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Incapacitation (Banishment)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mass Exile&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Physical&lt;br /&gt;
 Debuff: Incapacitation (Banishment)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dimensional Binding&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): Magic&lt;br /&gt;
 Debuff: Aerial Yoke&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mark of Weakness &lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mark of Trick&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mark of Void&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Mark of Plague&lt;br /&gt;
 Skill Debuff Property (Magic/Physical/None): None &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/20</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT065 INT 스킬 대미지 테스트</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/19</link>
            <description>  Lab Test 65 - INT Skill Damage Test &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing: INT&lt;br /&gt;
 Question: What are the M.Crit DMG breakpoints by increasing INT also does it give a percentage bonus or static bonus, and by how much does INT actually increase m.atk(if m.atk part not feasable just pls do the m.crit dmg part)&lt;br /&gt;
 Reason: Feohs gotta know if it&#039;s worth maxing out INT or if some breakpoints are not reachable by different races  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character A: Level 99 Elf Aeore Healer&lt;br /&gt;
 Character A Status: 3 Sonatas, 6 Melodies, Wizard&#039;s Harmony, and BSSR&lt;br /&gt;
 Character B: Level 99 Human Tyrr Warrior&lt;br /&gt;
 Character B Status: 317 M. Def | No Buffs&lt;br /&gt;
 Weapon: Amaranthine Retributer&lt;br /&gt;
 Armor: None&lt;br /&gt;
 Skill: Dark Force (lvl 8)&lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 INT 100 – 7,756 Damage |15,513 Critical Damage |15,147 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 105 – 8,115 Damage |16,230 Critical Damage | 16,581 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 110 – 8,474 Damage |16,948 Critical Damage | 18,079 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 115 – 8,823 Damage |17,646 Critical Damage | 19,599 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 120 – 9,162 Damage |18,325 Critical Damage | 21,136 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 125 – 9,487 Damage |18,974 Critical Damage | 22,660 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 130 – 9,792 Damage |19,584 Critical Damage | 24,140 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 135 – 10,082 Damage |20,164 Critical Damage | 25,593 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 140 – 10,348 Damage |20,696 Critical Damage | 26,959 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 145 – 10,594 Damage |21,188 Critical Damage | 28,257 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 150 – 10,820 Damage |21,641 Critical Damage | 29,477 M. Atk.&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------&lt;br /&gt;
 INT 110 - 8,474 Damage |16,948 Critical Damage | 18,079 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 111 - 8,543 Damage |17,086 Critical Damage | 18,374 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 112 - 8,611 Damage |17,223 Critical Damage | 18,671 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 113 - 8,685 Damage |17,371 Critical Damage | 18,993 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 114 - 8,754 Damage |17,508 Critical Damage | 19,295 M. Atk.&lt;br /&gt;
 INT 115 - 8,823 Damage |17,646 Critical Damage | 19,599 M. Atk. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/19</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT093 블로우 계열의 스킬 공격력 효과</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/18</link>
            <description>  Lab Test 93 - Skill Power Effect on Blow-Type Damage &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing: Skill power effect on blows&lt;br /&gt;
 Question: Using dagger blows with dual skill Master Rage (the one increasing skill power) or/and with Seraph Light ASSASSIN type which increase skill power 6%&lt;br /&gt;
 Reason: I heard skill power doesn&#039;t increase blow-type damage, is that true?  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character: Othell Rogue Fortune Seeker Level 99&lt;br /&gt;
 Skill Power Testing: Skill Power +5% from Octavis Necklace | Skill Power +27% Dual - Master&#039;s Rage&lt;br /&gt;
 Skill Used: Chain Blow (lvl 8)&lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 Chain Blow - 30,465 Damage&lt;br /&gt;
 Chain Blow with Octavis Necklace (+5% Skill Power) - 30,465 Damage&lt;br /&gt;
 Chain Blow with Dual Master&#039;s Rage (+27% Skill Power) - 30,465 Damage &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 옥타비스의 목걸이 옵션인 5% 물리 스킬 공격력 증가,&lt;br /&gt;
 듀얼스킬인 마스터의 분노의 27% 스킬 위력 증가는&lt;br /&gt;
 단검의 블로우 계열 스킬에는 무용지물이라는 것!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 심지어 아이디오스 경갑셋 강화형의 스킬 위력 증가 옵션 또한 무용지물!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - ET1 20140504&lt;br /&gt;
 스킬 공격력 증가 옵션이 블로우 계열에도 영향을 주도록 패치 되었습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/18</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT044 헤어 액세서리</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/17</link>
            <description>  Lab Test 44 - Critical Damage Hat&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing: p critical damage hat (+90 p crit damage) and sub crit damage increase (+54)&lt;br /&gt;
 Question: How does p critical damage increase translate in terms of both skill and normal attack damage gain? Would be nice to see for instance the difference in crit damage coming from a +90 p crit damage hat compared to +3 str or +5% pattack.&lt;br /&gt;
 Reason: Understand the damage increase in terms of % or total damage amount of p critical damage.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Items Tested: Critical Damage Hat, P. Atk 5% Hat, and STR +3 Hat&lt;br /&gt;
 Player: Othell Rogue Level 99 with Heavenly Cocktail and Soulshots on&lt;br /&gt;
 Weapon: Apocalypse Shaper&lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 Normal Critical Attack without Hat - 1,989&lt;br /&gt;
 Normal Critical Attack with Critical Damage Hat - 2,000&lt;br /&gt;
 Normal Critical Attack with P. Atk Hat - 2,060 *&lt;br /&gt;
 Normal Critical Attack with STR Hat - 2,036&lt;br /&gt;
 Blood Stab Skill Attack without Hat - 9,282&lt;br /&gt;
 Blood Stab Skill Attack with Critical Damage Hat - 9,352 *&lt;br /&gt;
 Blood Stab Skill Attack with P. Atk Hat - 9,328&lt;br /&gt;
 Blood Stab Skill Attack with STR Hat - 9,313 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 단검 평타 크리 시에는 물리공격 증가 헤어 액세서리가,&lt;br /&gt;
 단검 스킬 공격 시에는 크리티컬 대미지 헤어 액세서리가 효과적!</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/17</guid>
        </item>
        <item>
            <title>R급 제련</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/16</link>
            <description>  아이템 스킬 - 워프 / 딜 24 / &lt;br /&gt;
 자기 주변 적들을 스턴/타겟 해제하고, 전방으로 텔레포트한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아이템 스킬 - 대시 / 딜 90 / &lt;br /&gt;
 10초 동안 이동 속도, 물리 회피, HP회복 보너스가 증가한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아이템 스킬 - 사일런스 / 딜 240&lt;br /&gt;
 5초 동안 물리/마법 스킬을 사용하지 못하게 한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아이템 스킬 - 언다잉 윌 / 딜480&lt;br /&gt;
 5초 동안 무적 상태가 된다. HP가 20% 이하일때 사용 가능&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아이템 스킬 - 타겟 불가 / 딜 480 &lt;br /&gt;
 5초 동안 자신을 타겟하지 못하도록 한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Item Skill - Warp&lt;br /&gt;
 Stuns and cancels targeting of nearby enemies and teleports forward. Cooldown is 24 seconds. Consumes 10 B-grade Gemstones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Item Skill - Dash&lt;br /&gt;
 Increases Spd. By 30, P. Evasion by 7, and HP Recovery Bonus by 7 for 10 seconds. Consumes 10 B-grade Gemstones..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Item Skill - Silence&lt;br /&gt;
 Cannot use P. Atk. Or M. Atk. For 5 seconds. Consumes 30 B-grade Gemstones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Item Skill - Undying Will&lt;br /&gt;
 Becomes invincible for 5 seconds. Can be used when HP drops to 20% or below. Consumes 20 B-grade Gemstones&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Item Skill - Disable Target&lt;br /&gt;
 Make yourself impossible to target for 5 seconds. Consumes 10 B-grade Gemstones. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/16</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[R9] 오셀 vs 율</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/15</link>
            <description>  올림피아드 vs궁수&lt;br /&gt;
 R9 [바츠]&lt;br /&gt;
 2013.02.20 18:11&lt;br /&gt;
 &lt;a href=http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/view?articleId=534596 target=_blank&gt;http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/view?articleId=534596&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 드럼 기타 하프 비파 가디나버서커스아무꺼나(이유는 웅급궁수는 다크활이기땜에 가디받으나 버서커스받으나&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 어차피 1-2방 순삭싸움입니다 궁수전은 눈치전입니다)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 흠.. 궁수전은 뭐랄까.. 이건 말보다 행동으로 보여져야되는데 순간 실수 한개라도하면 순삭싸움이라서&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 웅급궁수빼고는 가지고놀 수준이고&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 웅급궁수는 다크활에 올레어를 말하는거임&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 밑에도 말했다시피 상대방 버프창을 잘보시면서 해야됩니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 운전하고똑같아요~운전도 처음 면허증따면 직진만하고 양옆이나 뒤쪽을 잘못보죠 초보자라서..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그런데 시간이 지나면 아무껏도아니게 운전해버리죠.. 올림도 마찬가지에여 처음엔 싸우랴 상대방 버프창 볼시간도&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 없고 무시하게되는데.. 이거.. 큽니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 궁수는 페이크데스(죽는척하는스킬) 하이드 &amp;lt;&amp;lt;2개만 잘쓰면 거진 이깁니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 궁수 타겟안잡히게하는거 2개 엑셀이랑 자체 플레쉬랑 하이드  이거두개 타임만 허무하게 보내면 껌이죠&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 궁수가 엑셀쓰면 우리도 엑셀쓰든가 아니면 죽는척하는스킬씁니다 5초 금방갑니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 플레쉬쓰고 ** 스킬시전 할껍니다 궁수는 물론 우리는 엔젤만 깝니다 얼터는 놔두십쇼&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 플레쉬타임때는 왠간해선 눕는척하는거 쓰시고 타겟잡힐떄까지 엔젤쓴채로&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 궁수 얼터까면 그때 우리도 엔젤이나 얼터쓰는데요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 우리가 생존기 더 많기땜에 버프창보면서하면 쉽게 이길수있을껍니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 엔젤 얼터 타임 페이크데스 크로스카운터 &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; 요렇게 잘응용해서 활용하면 궁수는 쉽게 이길수있을껍니다</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/15</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[R9] 오셀 vs 에오로</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/14</link>
            <description>  vs힐러전&lt;br /&gt;
 R9 [바츠]&lt;br /&gt;
 2013.02.20 18:27&lt;br /&gt;
 &lt;a href=http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/view?articleId=534602 target=_blank&gt;http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/view?articleId=534602&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 개인적으로 올림에서 힐러가 가장 힘든데요 특히 좀비같이 무기도 다크15짜리에 다크옷입은 힐러는&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정말로 답없슴니다 하이드 크리안떠주면 절대 못이깁니다 누적으로만 이겨야되요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 힐러랑 할때는 버프를 이리받습니다 전&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 드럼 혼(방어및마방상승) 비파 하프 매지션스(스킬딜빨리돌아옴+마방상승)+사용포커(사령지팡이로발동시켜서기타못받는부분을 보환차)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 웅급힐러아니면 초반에 분신스면 100%힐러는 무적씁니다 힐러자체가 공격력이쎄서 우리가 hp깍여서 죽는게아니라&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 왠간해선 데반및 쌍데반 힐러기땜에 웅급은... 우리가 찌르다가 죽는거지요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 힐러전하고 할때는 급하게 할꺼없습니다 지들이 아쉬워서 오거든요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 힐러자체가 아픈게아니기땜에 긴장안하고하심됩니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 힐러랑 할때도 엔젤+얼터 같이 까서해야되요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 모든 클레스가 마찬가지지만 힐러는 정말로 타이망잘잡아서 순삭시키지않으면 힘들어여 좀비같은 힐땜에&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 힐러전에서 승기를 잡을려면 이거잘해야됩니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 어퍼컷 킥을 힐못하게 끊어주는 타이밍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 뺵잘잡으면 거진이기고요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 새도우플레쉬(99로그스킬) 이거걸리면 풀릴동안 hp50%이상 못차게되죠 하지만 웅급은 잘안걸린다는거&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이거걸리면 힐러는 순삭임&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 뺵잘잡고 찌르다가 힐못하게 잘끊어주면서 순삭시키면되요~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아.. 말로 할려니 힘들다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 순삭못시킬꺼같으면 아까 말씀드린대로 누적으로 가야됩니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드2번중 한번 크리떠줘야지 이김니다 영웅급힐러빼고는 그냥 매지받고 막찌르면 이기는데그렇치않으면 영웅급힐러전은 마니 힘들어요 </description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/14</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[R9] 오셀 vs 시겔</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/13</link>
            <description>  ★단검올림피아드★vs탱전&lt;br /&gt;
 R9 [바츠]&lt;br /&gt;
 2013.02.20 17:54&lt;br /&gt;
 &lt;a href=http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/view?articleId=534593 target=_blank&gt;http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/view?articleId=534593&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 일단 지극히 제가하는방법입니다.. 그냥 참고만해주세요 100%란건 없습니다 ㅎ0ㅎ참고로 전 탱전에서 승률 아주 좋습니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 vs탱전&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 일단 탱은 3가지로 나뉘어지는데요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 사자탱 표범탱  마비탱&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 표범탱이 제일 까다로워요(표범때려도 데반땜에 절대 치면안됨)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 사자탱은 사자몇대만 스킬꽂으면 디지니깐 죽여도됨(사자는 데반없슴)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 일단 탱은 누적으로 이겨야되는경우가 많은데요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 표범탱이랑 사자탱할때는&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 드럼 기타 하프 비파 매지션스 이렇게 5개 받고합니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 매지션스받는이유는 스킬딜이 빨리돌아오기때문이죠 어차피 우리 단검들은 스킬로 데미지주는 직업이라서&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 평타는 의미가없어요 하이드딜땜에 매지션스 받습니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 똘똘이 경기장 만나면 거진 왠만한 웅급도 재낄정도로 탱은 가짢게 봅니다 전.... 완전 극악1%탱만나면 가끔&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 타이밍싸움에서 밀려 질떄도있슴&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 운동장경기장에선 잘해야됨&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 일단은 무조건 선하이드 쓰고 타임10인첸하면 1분10초 크리떠주면 2분20초입니다 그동안 절대 들키지마십쇼&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드10초남겨두고 시전할꺼 시전하고 타겟잡아놓고 준비합니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 일단 탱은 얼터류가 3개정도인데 버프창 잘보면서하심되요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드끝날떄쯤 새도우체이스후 바로 분신쓰면 탱은 얼터쓸껍니다 그떄 엔젤까십쇼(우리얼터는놔두고)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 엔젤까면 왠간한 디버프안들어옵니다(탱의 사슬이라든가 소환사 마크및 액자일같은거)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그때 최대한 존.나게 찔러대시고 탱이 얼터다? 그러면 무조건 찌르지마시고 뺑뻉돌거나 잘 피해다니십쇼&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 초반에 하이드끝날때쯤 새도우체이스쓰고 바로 찌르기4종으로 뎀지준뒤에 분신씁니다 저같은경우&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 제 셋팅으로는 왠만해서 초반에 스턴걸려서 찌르기4종으로 뎀지 좀 마니 줍니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아무리 셋팅된 탱도 얼터없을때 찌르면 적게는2천에서 많게는 8-9천 정도들어갑디다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그후에 분신쓰면 탱은 타이밍상 무조건 얼터쓰게되어있습니다 얼터쓰면 그때 엔젤까십쇼&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 엔젤 타임10으로하면 거진1분이고 크리뜨면 100%이기는거고요 엔젤타임 끝나기 3초전에 얼터까십쇼&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 탱도 얼터끝나면 껌입니다 시간상 거진 비슷하게끝나니 항상 버프창 보시면서하세요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 똘똘이 경기장이면 가지고 놉니다 탱 솔찍히 ㅡㅡ;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 매지션스받았기땜에 하이드크리안터졌어도 이렇게 누적준다음 엔젤쓰고 끝날떄쯤 얼터쓰고 끝날떄쯤되면&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드 딜이 돌아와아와있을껍니다 다시 하이드씁니다(주의사항.. 하이드쓸타이밍때 탱이 사슬로 땡기는거쓰면&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 캔슬남... 저도 가끔 타이밍싸움에서 캔슬나서 진작은 몇번됨) 거진 이런페이스로 탱전을 준비하면되겟습니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 말보다 한번 보여주고싶은데 안타깝네요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 중간중간 크로스카운터잘써주시면 이득되고요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 탱이 전체공격같은거 크로스카운터때는 탱이 뎀지 입어요 저희는 뎀지안입어요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 탱자체가 공격력 약하기땜에 그닥 무시하면됩니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 마비탱만날경우는&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 매지션스대신 가디언스 받고하심됩니다 방어쪽 누적승땜에&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 글로써 한계가있음을 다시한번 말씀드립니다&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 다시한번말씀드리지만 오랜 경력과 단검 고수들이하는법을 토대로 제스타일로 만들어서 제가 이렇게한다는거지&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정답은 없슴니다^^&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 위방법도 우리 단검이 어느정도 셋팅된상태에 한해서 말씀드린거지&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 장비가 상대적으로 넘사벽으로 차이나버리면 별.짓을 다해도 어떤클레스든 이기기힘듬을 말씀드립니다</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/13</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[산부] 오셀 vs 에오로</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/12</link>
            <description>  힐러전&lt;br /&gt;
 글쓴이: 산부&lt;br /&gt;
 작성시간 2013-01-07 21:06&lt;br /&gt;
 &lt;a href=http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2680&amp;l=4754 target=_blank&gt;http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2680&amp;l=4754&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 히쓰님이 잘써놓으셨는데&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 추가적으로 더 알려드릴게요. 누적승부입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 준비물 : 사용 리플레쉬(물리or모든스킬), 10%딜감소 목걸이(발라,이스목,영혼프린 셋중 하나)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             탈리(속도증가or이속증가, 마법저항 착용 2개, 물리공속 탈리)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 스킬인첸 : 하이드 엔젤 파이널얼터 (10인첸 해주세요!)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 계시스킬 : 퍼시, 엑셀&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 버프 : 드럼 혼 기타 하프 매지&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드 탁월시 100% 이깁니다. 탁월없다는 가정하에 적을게요. 얼터도 탁월없다는 가정하에 씁니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 경기 시작 10초전까지 모든 버프 다하시고, 사용리플레쉬 5초에 사용&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 힐러가 먼저 뛰어올경우 범위스킬거리 벗어나시고 선 하이드&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드 풀리고, 재사용까지 40초도 안남았습니다. 구석에 계시다가 힐러가 근처 올때까지 기다립니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 자 싸울준비하시고~ 어벤일경우 미라지 신규스킬 20% 10% 성공확률스킬!! 블로우 쓰시고&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 파이널 얼터~ 막찌르세요!!!! 힐러 무적 퍼지 얼터 다 쓸꺼예요&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 얼터타임 끝나시는거 잘 보시고, 끝나기 한 2초정도 보시고 뒤로 빠지시면서 하이드 해주세요.&lt;br /&gt;
 (라키시스 디스크 걸려있으시면, 퍼시나 엑셀쓰시고 하이드 하세요 안쓰시면 하이드 바로 풀립니다)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드 시간 끝나시면 좀전과 같은방식으로 힐러 다가오면 스킬딜 돌아온거 쓰시고, 엔젤 쓰시고&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 싸우다가 다시 하이드 합니다.(이번 하이드는 하이드딜 돌아오면 바로 해주심 됩니다 뒤로 빠지시고)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 0.0001% 극강 힐러분 아니면 이겼을거예요~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 더 궁금하신거 있으시면 브렘논섭 별 케릭 귓하시면 알려드릴게요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 너무 따라해서 글 안적고 귓오신분들만 알려드렸었는데, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이방법외에 다른방법으로도 힐러 이기시는분들 많이 계시고, 여러가지 방법이 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하시다가 변형해서 하시면 되고요. 딱히 정답은 없습니다.</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/12</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[어비쓰] 오셀 vs 시겔</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/11</link>
            <description>  탱전&lt;br /&gt;
 글쓴이:  어비쓰&lt;br /&gt;
 작성시간 2013-01-07 17:14&lt;br /&gt;
 &lt;a href=http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2680&amp;l=4750 target=_blank&gt;http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2680&amp;l=4750&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 필자 고헌몸+윈라&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 탱전 셋팅&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 스턴+마비(실템경우만)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 콘악세+이스티나팔찌(콘을 올림으로써 육체계 내성 증가)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 탈리스만 = 가호,스턴(실템경우 마비),물리방어,끌어오기내성 + 생명력&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 필요 사용스킬 = 리프레쉬 + 데반내성&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 시작함과 동시에 리프레쉬 거시고, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 저 같은 경우 퍼시스턴스+닷지&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 무차별공격, 퍼시땐 디법이 아예 안들어 옵니다 닷지와 같이 10초 동시에 끝남.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이때까지 탱이 얼터를 단 한개도 안쓴다면 크로스카운터 올리시고 20초동안 두들기시면 팟얼 또는 어셈블 올라옵니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 끌어오기로 인한 하이드 캔슬 주의하시면서 하이드(리프레쉬가있을때 하이드를 했음으로 다음 하이드 딜이 빨리 옵니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드 끝날때쯤 데반내성 거시고,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이때 닷지와 크로스카운터 딜이 와있습니다. 아까와 동일하게 닷지와 크로스 조합으로 탱의 얼터를 빼주세요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 거의 1분 프렌지 쓸겁니다. 이때는 두들겨도 은근 뎀지가 들어 가기때문에 끌어오기만 조심하시면서 지형을끼고 돕니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 프렛지가 끝나는 시점을 보시고 파이널 얼터+분신 조합으로 탱의 똥얼터를 끌어냅니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이때 탱이 똥얼을 안쓴다면 거의 누적패이기때문에 안쓸수 없습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 단 본체는 빠지되 분신은 탱을 공격해야 합니다. 타겟 해제로 인하여 분신이 놀고있다면 살포시 니들이나 샌드 한방 날려주시면 탱한테 분신들 다시 갑니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 똥얼이 끝날때쯤 하이드 딜이 와있습니다. 이 후 하이드.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 하이드가 끝날때면 경기시간이 거의 90초 정도 남을 겁니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 탱은 얼터가 하나가 남아있습니다. 어셈블 또는 팟얼이겠죠.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 타임 인첸이 가능하므로 크로스와 닷지 조합으로 남은 얼터를 쓰게끔 하신 후 20~30초 정도 남기시고 엔젤+공격 하시면&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 왠만하면 누적은 단검이 필승입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 데반내성+동경+지배자벨트 조합이신분들은 탱 데반 무시 하셔도 될정도로 데반 내성이 좋습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 아니면 마지막에 10초 데반내성 탈리스만 거시고 누적으로 가보심도 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 단 축레어셋과 빵빵한 탱 경우는 좀 힘들다는 점 잊지 마시구요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 엑셀레이션은 얼터가빠지는데 스턴이나 마비가 찍혔을시 사용하시면 디법은 풀리진 않지만, 타겟 해제효과는 받기에&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 바로 도망가실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 포이즌존은 딜 돼는대로 잘 뿌려두시고, 대시 사용으로 인한 얼터타임 빼기가 중요합니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 버프는&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 드럼+혼+기타+하프+가디 추천드립니다.</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/11</guid>
        </item>
        <item>
            <title>메즈 스킬</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/10</link>
            <description>안녕하세요. GM하미카라 입니다~&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
게임을 하면서 알고 싶지만 주변에서도 잘 알려주지 않았던 그런 내용들이 다들 하나쯤은 있으셨죠?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
저도 게임을 하면서 참 궁금한게 많았는데요,&lt;br /&gt;
그 중에서도 사냥이나 PvP에서 큰 영향을 주는 메즈 스킬들이 궁금 했습니다.&lt;br /&gt;
메즈 스킬 하나로 사냥의 난이도가 달라지기고 하고 PvP의 결과가 달라지기도 하니까요&lt;br /&gt;
메즈 스킬에 조금이라도 더 저항하기 위해서는 어떤 능력치를 올려야 하는지, 혹은 성공 하기 위해 올려야 하는 능력치들이 무엇인지&amp;hellip;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
그래서 제가 메즈 스킬에 대한 것들을 정리해 보았습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;게임&amp;nbsp;Tip 메즈&lt;/strong&gt; (mesmerize(mesmerization))&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
메즈와 디버프.&lt;br /&gt;
이 용어를 정말 많이 들어보셨을 겁니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
버프가 캐릭터를 강하게 하는 것이라면 메즈와 디버프는 캐릭터를 약하게 만드는 것이죠.&lt;br /&gt;
두 스킬은 같은 슬롯을 사용하지만 분명 그 차이가 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
우선 메즈에 대해 알아 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
메즈와 디버프의 차이를 누군가가 물어볼 때가 있었는데요&lt;br /&gt;
전 이렇게 대답 했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;quot;메즈는 에이 이게 뭐야!!! 이거 때문에 뭘 할 수가 없네!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;디버프는 아~ 또 걸렸네.. 귀찮아...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
뭐 이런 느낌이랄까요..&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
메즈 스킬은 이전에도 존재했지만 파멸의 여신에서 본격적으로 디버프와 차이를 나타내게 됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
-------- 파멸의 여신 업데이트 내용 중에서 --------&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
1) 각성 이후의 디버프 효과 중 일시적으로 전투에서 제외될 수 있는 디버프를 &amp;lsquo;메즈&amp;rsquo;라고 표현한다. 메즈는 육체계와 정신계로 나뉜다.&lt;br /&gt;
- 육체계 : 스턴, 마비, 넉백, 넉다운, 홀드, 무장 해제, 석화&lt;br /&gt;
- 정신계 : 슬립, 변이, 공포, 공중 속박, 침묵&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
-------- 서풍의 기운 업데이트 내용 중에서 --------&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
최초 디버프 적용 이후 15초 동안 동일 계열(육체계/정신계) 디버프가 적용될 경우 성공 확률이 감소되고, 3회 이상부터 최소 성공 확률이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
이와 같이 메즈는 일시적으로 전투에서 제외될 수 있는 디버프라고&amp;nbsp;할 수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
위에서 나열한 스턴, 마비, 넉백, 슬립 등등.....&lt;br /&gt;
내 캐릭터가 이런 스킬들에 걸린다면 일정 시간동안은 행동 불능 상태가 되어 정말 짜증이 날 때도 있지요!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
여기까지는 다들 잘 알고 계시는 내용들이지요?&lt;br /&gt;
이쯤에서 메즈 스킬에 대한 설명은 마무리 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
그럼 간혹 들어오는 문의 중에서 메즈에 저항하는 확률을 높이는 방법에 대해 약간 알려 드리도록 할게요.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
메즈 스킬에 걸리게 되면 상황에 따라서는 정말 두 손 놓고 화면만 쳐다봐야 할 때도 있습니다. (채팅은 할 수 있으니 걱정 마세요)&lt;br /&gt;
그럼 이 메즈 스킬에 어떻게 좀 더 잘 저항 하느냐~~&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
위에서 보셨듯이 메즈는 크게 두가지 종류가 있습니다.&lt;br /&gt;
육체계와 정신계인데요,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
육체계 메즈에 저항하기 위해서는 Con 수치를 높여야 하고요,&lt;br /&gt;
정신계 메즈에 저항하기 위해서는 Men 수치를 높여야 합니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
이것 말고도 마법 방어구나 세트 옵션으로 특정 메즈 스킬에 대한 저항을 가지는 아이템도 있습니다.&lt;br /&gt;
예를 들어 프린테사의 목걸이는 &amp;quot;슬립/마비/쇼크 저항 15% 증가&amp;quot; 옵션을 가지고 있지요&lt;br /&gt;
그리고 안타라스의 귀걸이는 &amp;quot;스턴/정신이상 저항 30%&amp;quot; 옵션이 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* 쇼크와 스턴은 같은 효과입니다.&lt;br /&gt;
굳이 차이를 따지자면 Shock(충격), Stun(기절 시키다)과 같이 명사와 동사의 차이라고 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
위의 두가지 아이템을 동시에 착용하게 되면 스턴(쇼크)에 저항할&amp;nbsp;확률은 두개를 합한 값보다는 감소합니다.&lt;br /&gt;
동일한 옵션의 메즈 저항을 높일 수록 효율은 떨어지게 된다는 의미입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기에 버프가 추가되면 또 달라지겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
내부적으로는 Con 수치 보너스, 스킬 자체의 성공 확률, 점감 효과 등으로 매우 복잡하게 계산됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
아래 표에 몇 개의 메즈/디버프를 정리해 두었으니 참고해 주세요.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				&lt;strong&gt;메즈/디버프&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				&lt;strong&gt;저항에 영향을 주는 특성&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				&lt;strong&gt;스킬 속성&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				엑자일&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				육체계 (Con)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				추방&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				체인 스트라이크&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				없음&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				끌어오기&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				섀도우 체이스&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				육체계 (Con)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				스턴&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				파워 블러프&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				정신계 (Men)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				스턴&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				체인지 스톤&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				육체계 (Con)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				석화&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				체인지 바디&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				정신계 (Men)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				변이&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				자이언트 루트&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				육체계 (Con)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				홀드&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				라이트닝 플래어&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				육체계 (Con)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				마비&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				라이트닝 디스암&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				육체계 (Con)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				무장해제&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				헬 바인딩&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				정신계 (Men)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				공중속박&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 104px; height: 17px&quot;&gt;
				마크 시리즈&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 181px; height: 17px&quot;&gt;
				없음&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 94px; height: 17px&quot;&gt;
				디버프&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※ 마크 시리즈는 메즈 스킬이 아니지만 궁금하실 거 같아서 넣었어요&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
위에 없음으로 표시된 스킬들을 비롯해서 모든 마법 이상상태 스킬들은 기본적으로 마법 저항에 영향을 받습니다.&lt;br /&gt;
마법 저항이 높을 수록 저항할 확률이 높아지는 것이지요&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
그리고 이런 메즈 스킬에 저항 할 수 있는 아이템은 레어 마법 방어구와 탈리스만, 의문의 증표로 교환 할 수 있는 마법 방어구, 혈맹 스킬 등이 있습니다.&lt;br /&gt;
이것도 몇 개만 정리해 드릴게요.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				&lt;strong&gt;아이템/스킬&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				&lt;strong&gt;특성&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				R 탈리스만 - 추방 내성 {패시브}(60)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				추방&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				R 탈리스만 - 끌어오기 내성 {패시브}(60)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				끌어오기&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				자켄의 귀걸이&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				스턴&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				최상급 수호 귀걸이 - 공중 속박&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				공중 속박&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				R 탈리스만 - 변이 내성 {패시브}(60)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				변이&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				여왕개미의 반지&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				홀드&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 274px; height: 16px&quot;&gt;
				클랜 머슬 컨트롤 (혈맹 스킬)&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; style=&quot;width: 102px; height: 16px&quot;&gt;
				마비&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
※ 탈리스만은 인스턴스 던전 완료 후 모험가의 증표로 얻을 수 있는 인장 아이템으로 교환 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
이제 메즈 스킬에 대해 어느 정도 파악이 되셨나요?&lt;br /&gt;
사냥터 그리고&amp;nbsp;상대방에 맞추어 메즈 스킬에 대한 내성을 높인다면 보다 전략적인 플레이를 하실 수 있을 거에요&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
위에서 정리하지 않은 스킬이나 아이템들에 대해서도 많이 궁금 하실건데요,&lt;br /&gt;
제가 모든 내용을 안내 드리지 않은 것은 자신만의 노하우를 축적해 가는 것도 MMORPG의 재미라고 생각하기 때문입니다.&lt;br /&gt;
제가 알려드린 것보다 훨씬 더 많이 그리고 자세하게 알고 계신 분도 분명 계실 거에요&lt;br /&gt;
잘 모르는 내용이나 궁금한 내용이 있다면 묻고 답하기 게시판 또는 지식 인챈트를 이용하시면 큰 도움이 됩니다.&lt;br /&gt;
자신과 같은 고민을 하는 사람이 있다는 것을 알고 지식을 다른 사람에게 나누어 주는 것도 꽤 재미 있거든요 (저도 입사하기 전에는 묻고 답하기 게시판에서 거의 살다시피 했었어요)&lt;br /&gt;
여러분들도 저와 함께 다양한 Tip을 공유해 보아요!!&lt;br /&gt;
</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/10</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT057 양손마법 vs 한손마법+시길</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/9</link>
            <description>  Lab Test 57 - 2H Magic Blunt vs. 1H Magic Sword/Blunt + Sigil&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Stat Tested: M. Atk&lt;br /&gt;
 Weapons: +4 Amaranthine Retributer, +4 Amaranthine Buster, +4 Amaranthine Caster, +16 Blessed Amaranthine Caster, +16 Blessed Amaranthine Retributer, and Eternal Sigil.&lt;br /&gt;
 Armor: None&lt;br /&gt;
 Character: Level 99 Dark Elf Summoner | Wizard&lt;br /&gt;
 Character Status: Heavenly Cocktail Buffs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Summoner Results:&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Retributer - 9,458 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Retributer (Empower SA) - 9,918 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster - 8,619 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster + Sigil - 9,045 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster (Empower SA) - 9,079 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster (Empower SA) + Sigil - 9,505 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Buster - 8,619 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Buster + Sigil - 9,045 M. Atk&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Wizard Results:&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Retributer - 10,248 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Retributer (Empower SA) - 10,752 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster - 9,382 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster + Sigil - 9,846 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster (Empower SA) - 9,842 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Caster (Empower SA) + Sigil - 10,306 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Buster - 9,382 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Buster + Sigil - 9,846 M. Atk&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +16 Blessed Weapon (Wizard) Tests:&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Retributer - 19,570 M. Atk&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Retributer (Empower SA) - 20,030&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Caster - 18,660 M. Atk&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Caster + Sigil - 19,588 M. Atk&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Caster (Empower SA) - 19,120 M. Atk&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Caster (Empower SA) + Sigil - 20,048 M. Atk&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Buster - 18,660 M. Atk&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Buster + Sigil - 19,588 M. Atk&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +4 Blessed Weapon (Wizard) Test:&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Retributer (Empower SA) - 11,123 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 Blessed Amaranthine Caster (Empower SA) + Sigil - 10,696 M. Atk &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 윈 서머너의 경우엔 양손마법둔기의 대미지가 가장 높고,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 페오 위저드의 경우에는,&lt;br /&gt;
 +4 헬리오스 레트리뷰터(엠파워) - 10,752 M. Atk &amp;lt;-&lt;br /&gt;
 +4 헬리오스 캐스터(엠파워) + Sigil - 10,306 M. Atk&lt;br /&gt;
 +4 헬리오스 버스터(무옵) + Sigil - 9,846 M. Atk&lt;br /&gt;
 저인챈 때는 양손마법둔기 대미지가 더 좋으나&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +16 축복받은 헬리오스 레트리뷰터(엠파워) - 20,030&lt;br /&gt;
 +16 축복받은 헬리오스 캐스터(엠파워) + Sigil - 20,048 M. Atk &amp;lt;-&lt;br /&gt;
 +16 축복받은 헬리오스 버스터(무옵) + Sigil - 19,588 M. Atk&lt;br /&gt;
 충분히 고인챈이 되면 한손마법 + 시길이 더 효과적이 됩니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor&lt;br /&gt;
 </description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/9</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT059 활 vs 석궁</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/8</link>
            <description>  Lab Test 59 - Specter Thrower (Bow) vs. Specter Shooter (Crossbow) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character A: lvl 99 Human Yul Archer&lt;br /&gt;
 Character B: lvl 99 Human Yul Archer&lt;br /&gt;
 Status: Soulshots and level 2 Heavenly Cocktail &lt;br /&gt;
 Attack: Normal | Critical | Quick Shot&lt;br /&gt;
 Armor: None&lt;br /&gt;
 Weapons: &lt;br /&gt;
 +4 Specter Thrower - 3,016 Normal Damage | 5,168 Critical Damage| 23,708 Quickshot Damage [5,964 P. Atk/629 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 +4 Specter Thrower (Focus) - 3,167 Normal Damage | 5,427 Critical Damage | 24,877 Quickshot Damage [5,964 P. Atk/629 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 +4 Specter Thrower (Damage) - 3,367 Normal Damage | 5,752 Critical Damage | 25,379 Quickshot Damage [6,341 P. Atk/629 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 +4 Specter Thrower (Focus + Damage) - 3,536 Normal Damage | 6,040 Critical Damage | 26,631 Quickshot Damage [6,341 P. Atk/629 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shooter - 2,744 Normal Damage | 4,726 Critical Damage | 22,689 Quickshot Damage [5,426 P. Atk/719 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shooter (Focus) - 2,882 Normal Damage | 4,962 Critical Damage | 23,823 Quickshot Damage [5,426 P. Atk/719 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shooter (Haste) - 2,882 Normal Damage | 4,962 Critical Damage | 23,823 Quickshot Damage [5,426 P. Atk/827 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 +4 Specter Shooter (Focus + Haste) - 3,026 Normal Damage | 5,211 Critical Damage | 25,014 Quickshot Damage [5,426 P. Atk/827 Atk. Spd]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DPS Test:&lt;br /&gt;
 +4 Specter Thrower (Focus + Damage) - 145 Average DPS &lt;br /&gt;
 +4 Specter Shooter (Focus + Haste) - 172 Average DPS&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 평타든, 평타크리든, 스킬이든&lt;br /&gt;
 한 발당 대미지는 활이 더 높습니다만&lt;br /&gt;
 초당 대미지로 보면 석궁이 더 높습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/8</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT050 STR 스킬 대미지 테스트</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/7</link>
            <description>  Lab Test 50 - STR Skill Damage Test &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Character: Level 99 Human Iss Enchanter&lt;br /&gt;
 Weapon: Amaranthine Dualsword&lt;br /&gt;
 Armor: None&lt;br /&gt;
 Skill: Deathstrike&lt;br /&gt;
 Buffs: 3 Sonatas, 6 Melodies, and Warrior&#039;s Harmony&lt;br /&gt;
 Results:&lt;br /&gt;
 STR 110 - 6165 Damage&lt;br /&gt;
 STR 115 - 6254 Damage +89&lt;br /&gt;
 STR 120 - 6340 Damage +86&lt;br /&gt;
 STR 125 - 6422 Damage +82&lt;br /&gt;
 STR 130 - 6501 Damage +79&lt;br /&gt;
 STR 135 - 6574 Damage +73&lt;br /&gt;
 STR 140 - 6642 Damage +68&lt;br /&gt;
 STR 145 - 6705 Damage +63&lt;br /&gt;
 STR 150 - 6764 Damage +59&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------&lt;br /&gt;
 STR 125 - 6422 Damage&lt;br /&gt;
 STR 126 - 6438 Damage +16&lt;br /&gt;
 STR 127 - 6454 Damage +16&lt;br /&gt;
 STR 128 - 6469 Damage +15&lt;br /&gt;
 STR 129 - 6485 Damage +16&lt;br /&gt;
 STR 130 - 6501 Damage +16 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1,44% increase in dmg from 110 to 115&lt;br /&gt;
 4,16% increase in dmg from 110 to 125&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/7</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT013 이스티나의 상자</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/6</link>
            <description>  Lab Test 13 - Istina&#039;s Box &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Item Tested: Box containing M. Atk.&lt;br /&gt;
 Number of Boxes Opened: 500&lt;br /&gt;
 Items Received:&lt;br /&gt;
 Gemstone R-Grade - 498&lt;br /&gt;
 Unbind Scroll (R95-Grade) - 2 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 요즘 정기적으로 진행하고 있는 이스티나 혈팟!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그러나 아쉽게도 이스티나 상자에서는 R잼 외에는 나올 게 없으니&lt;br /&gt;
 기대말 것! -__-;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/6</guid>
        </item>
        <item>
            <title>궁극의 전체 지도</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/5</link>
            <description>  초기 리니지2가 기획되었을 때의 전체 지도입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 시간이 흐른 현재와는 결과적으로 틀려진 부분이 많습니다만&lt;br /&gt;
 참고 차.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;img src=&#039;http://empire.achor.net/acwebs/upload/l2_tip/20061121_woldmap2.jpg&#039; /&gt;</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/5</guid>
        </item>
        <item>
            <title>스탯 및 육체계/정신계</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/4</link>
            <description>&lt;h2&gt;
	&lt;b&gt;&lt;b&gt;Base Race Stats&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	The base stats of all character races have changed, to improve balance among the races:&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;FIGHTER &lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Human&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Elf&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Dark Elf&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Orc&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Dwarf&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Kamael&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					STR&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					88&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					82&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					92&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					88&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					87&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					88&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					DEX&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					55&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					61&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					56&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					50&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					53&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					57&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					CON&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					82&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					82&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					77&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					87&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					85&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					80&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					INT&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					39&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					41&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					42&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					37&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					39&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					43&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					WIT&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					39&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					38&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					39&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					38&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					37&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					36&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					MEN&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					38&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					37&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					35&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					41&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					40&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					37&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;MYSTIC&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Human&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Elf&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Dark Elf&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Orc&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Dwarf&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th align=&quot;center&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot; scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Kamael&lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					STR&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					38&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					36&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					39&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					40&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					40&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					40&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					DEX&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					27&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					32&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					30&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					23&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					24&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					28&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					CON&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					41&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					38&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					37&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					43&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					42&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					38&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					INT&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					79&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					74&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					85&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					77&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					82&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					82&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					WIT&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					78&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					84&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					77&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					74&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					72&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					78&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					MEN&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					78&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					77&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					73&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					84&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					81&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					75&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;b&gt;&lt;b&gt;Basic Attribute Stats&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	The bonus effects of basic attribute stats have changed:&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;b&gt;Basic Attribute &lt;/b&gt;&lt;/th&gt;
			&lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					&lt;b&gt;Previous Bonuses&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;/th&gt;
			&lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					&lt;b&gt;New Bonuses&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;/th&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					STR&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					P. Atk.&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					P. Atk., P. Critical Damage&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					DEX&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd., Spd., Accuracy, Shield Def. Success Rate&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd.&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					CON&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, P. Resistance&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, Shield Def. Success Rate, Resistance to physical abnormal state&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					INT&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					M. Atk.&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					M. Atk., M. Critical Damage&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					WIT&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def. Rate&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def. Rate&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td width=&quot;14%&quot;&gt;
				&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
					MEN&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					M. Def., Magic Cancel Rate&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
			&lt;td width=&quot;43%&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
					M. Def., Magic Cancel Rate, Resistance to magical abnormal state&lt;/p&gt;
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;b&gt;&lt;b&gt;Basic Combat Stats&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		Speed is no longer affected by Dexterity (DEX). The base speed of all races has changed.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		Magical Accuracy (M. Accuracy) is now a stat attribute. The higher a character&amp;rsquo;s Magical Accuracy, the higher that character&amp;rsquo;s chance of making a successful magical attack.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		Magical Evasion (M. Evasion) is now a stat attribute. The higher a character&amp;rsquo;s Magical Evasion, the higher that character&amp;rsquo;s chance of evading a magical attack.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		The bonus effect of the Magical Critical Damage (M. Critical Damage) stat has been reduced from 2.5 times more damage to 2 times more damage.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	&lt;b&gt;&lt;b&gt;Resistance to Mesmerizing Debuffs&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	Awakened classes have a boosted resistance to mesmerizing debuffs, also known as incapacitating debuffs. There are two types of mesmerizing debuffs:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		Physical: Stun, Paralyze, Knockback, Knock Down, Hold, Disarm, Petrify&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		Mental: Sleep, Mutate, Fear, Aerial Yoke, Silence&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	When an Awakened character is affected by a mesmerizing debuff, that character&amp;rsquo;s chance of being affected by another debuff of the same type is lowered for 15 seconds. If the character is affected with a second mesmerizing debuff, the chance of being affected by another successful mesmerizing debuff decreases even further.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		The first mesmerizing debuff has the usual chance of success.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		The second mesmerizing debuff has 60% of the usual chance of success.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		The third mesmerizing debuff has 30% of the usual chance of success.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		A character affected by three mesmerizing debuffs at once becomes immune to further mesmerizing debuffs.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	In addition, some Awakening class skills boost resistance to physical (P. Mez resistance) or mental (M. Mez resistance) mesmerizing debuffs.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
육체계: 스턴, 마비, 넉백, 넉다운, 홀드, 무장해제, 석화&lt;br /&gt;
정신계: 슬립, 변이, 공포, 공중속박, 침묵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/4</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT004 시드 탈리스만</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/3</link>
            <description>  Lab Test 4 - Seed Talismans &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 실험 1&lt;br /&gt;
  Note: This test is based on the number of attempts it takes to receive a Seed Talisman.&lt;br /&gt;
  Number of Trials: 4&lt;br /&gt;
  Infinity to Annihilation: 100% Chance of Success&lt;br /&gt;
  Annihilation to Hellfire: 3 Attempts | 4 Attempts | 3 Attempts | 3 Attempts&lt;br /&gt;
  Hellfire to Desire: 1 Attempt | 4 Attempts | 8 Attempts | 4 Attempts&lt;br /&gt;
  Desire to Longing: 5 Attempts | 5 Attempts | 8 Attempts | 12 Attempts&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 실험 2&lt;br /&gt;
  Attempt Infinity to Destruction: Success (100%)&lt;br /&gt;
  Attempt Destruction to Annihilation: Success (100%)&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Annihilation to Hellfire: Success&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Downgrade to Annihilation&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Annihilation to Hellfire: Downgrade to Destruction&lt;br /&gt;
  Attempt Destruction to Annihilation: Success (100%)&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Success&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Downgrade to Annihilation&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Annihilation to Hellfire: Success&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Success&lt;br /&gt;
  Attempt Desire to Longing: Downgrade to Hellfire&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same &lt;br /&gt;
 Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Success&lt;br /&gt;
  Attempt Desire to Longing: Success &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 실험2`&lt;br /&gt;
  Attempt Infinity to Destruction: Success (100%) 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Destruction to Annihilation: Success (100%) 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Success 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Downgrade to Annihilation 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Downgrade to Destruction 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Destruction to Annihilation: Success (100%) 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Success 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Downgrade to Annihilation 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Stayed the same 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Annihilation to Hellfire: Success 25/30&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Success 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Desire to Longing: Downgrade to Hellfire 35/70&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Stayed the same 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Hellfire to Desire: Success 30/60&lt;br /&gt;
  Attempt Desire to Longing: Success 35/70&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  This makes a total of&lt;br /&gt;
  840 energy of destruction. No idea how long this takes to get whitout NcStore&lt;br /&gt;
  1400 Giant&#039;s Energy. 7.700.000.000 adena. At a price of 5.5mil each as at clan hall.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  just wanted to ad this since wel everybody would like to see arround what price you have to pay for this. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 실험 3&lt;br /&gt;
  Hellfire &amp;gt; Desire (Test 1)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Annihilation - 3&lt;br /&gt;
  Talisman of Hellfire - 17&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Hellfire &amp;gt; Desire (Test 2)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Annihilation - 4&lt;br /&gt;
  Talisman of Hellfire - 18&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Hellfire with Kaliel&#039;s Energy &amp;gt; Desire (Test 1)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Hellfire - 21&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Hellfire with Kaliel&#039;s Energy &amp;gt; Desire (Test 2)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Hellfire - 20&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Desire &amp;gt; Longing (Test 1)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Hellfire - 11&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 13&lt;br /&gt;
  Talisman of Longing - 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Desire &amp;gt; Longing (Test 2)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Hellfire - 11&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 11&lt;br /&gt;
  Talisman of Longing - 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Desire with Kaliel&#039;s Energy &amp;gt; Longing (Test 1)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 22&lt;br /&gt;
  Talisman of Longing - 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Desire with Kaliel&#039;s Energy &amp;gt; Longing (Test 2)&lt;br /&gt;
  Number of Attempts: 25&lt;br /&gt;
  Talismans Received:&lt;br /&gt;
  Talisman of Desire - 20&lt;br /&gt;
  Talisman of Longing - 5 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 정리하자면,&lt;br /&gt;
 실험 2`를 보면&lt;br /&gt;
  동경까지 가는 데 840개의 파괴의 기운과 1400개의 거인의 기운이 필요합니다.&lt;br /&gt;
 아지트 원가 개당 550만인 거인의 기운 비용만 77억.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 150억에서 최근 200억까지 가고 있는 동경 비용 대비하면 싸긴 합니다만&lt;br /&gt;
 840개의 파괴의 기운 모으려면 하루 4개 얻는다 해도 대략 7달.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 단, 보물상자 까서 파괴의 기운 840개 얻고자 한다면 넉넉히 7-80억 정도 예상되니&lt;br /&gt;
  사는 것보다 분명히 확률적으로 이득이긴 하네요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Juji의 실험이긴 하지만,&lt;br /&gt;
 1회 시행한 결과일 뿐이니 실제 결과와 차이가 크게 날 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor </description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/3</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JT052 한손단검 vs 양손단검</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/2</link>
            <description>  Lab Test 52 - Single Dagger vs Dual Dagger &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ~Request by lostAcct~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Quote:&lt;br /&gt;
 Testing: Othell Skill Damage&lt;br /&gt;
 Question: Which provides overall greater skill damage/dps, Single Dagger or Dual Daggers&lt;br /&gt;
 Reason: Not sure if it has been actually tested yet, I have my own opinions about it and prefer dual daggers and some others I know swear about single daggers. Time to settle the differences. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Weapons: +4 Amaranthine Shaper and +4 Amaranthine Dual Dagger&lt;br /&gt;
 Character A: Human Level 99 Othell Rogue&lt;br /&gt;
 Character A Status: No Armor/Equipment with Soulshots and Heavenly Cocktail Buffs&lt;br /&gt;
 Character B: Human Level 99 Othell Rogue&lt;br /&gt;
 Character B Status: No Armor/Equipment with Heavenly Cocktail Buffs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Shaper (Single Dagger):&lt;br /&gt;
 Normal Attack (front) - 1,616 Damage&lt;br /&gt;
 Normal Attack (front crit) - 3,079 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Normal Attack (back) - 2,424 Damage&lt;br /&gt;
 Normal Attack (back crit) - 4,125 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Heart Breaker (from behind) - 18,628 / 37,256 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Blood Stab (from behind) - 17,979 / 35,959 Critical Damage&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Dual Dagger:&lt;br /&gt;
 Normal Attack (front) - 1,107 &amp; 738 Damage&lt;br /&gt;
 Normal Attack (front crit) - 2,146 &amp; 1,560 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Normal Attack (back) - 1,661 &amp; 1,107 Damage&lt;br /&gt;
 Normal Attack (back crit) - 2,863 &amp; 2,038 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Heart Breaker (from behind) - 18,440 / 36,880 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Blood Stab (from behind) - 17,781 / 35,562 Critical Damage&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Shaper [Haste + Focus]&lt;br /&gt;
 Heart Breaker (from behind) - 22,121 / 44,242 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Blood Stab (from behind) - 21,406 / 42,812 Critical Damage&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Dual Dagger [Damage Up + Focus]&lt;br /&gt;
 Heart Breaker (from behind) - 22,724 / 45,449 Critical Damage&lt;br /&gt;
 Blood Stab (from behind) - 21,997 / 43,995 Critical Damage&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Physical Punch Machine DPS Test:&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Shaper - 256 DPS (back) / 218 DPS (front)&lt;br /&gt;
 +4 Amaranthine Dual Dagger - 291 DPS (back) / 269 DPS (front)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Physical Punch Machine DPS Test (Request by Rumble):&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Shaper [Haste + Focus] - 544 DPS (back) / 395 DPS (front)&lt;br /&gt;
 +16 Blessed Amaranthine Dual Dagger [Damage Up + Focus] -570 DPS (back) / 428 DPS (front) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 결론인 즉슨,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +4 헬리오스 셰이퍼: 후방 블러디스탭 17,979&lt;br /&gt;
 +4 헬리오스 듀얼대거: 후방 블러디스탭 17,181&lt;br /&gt;
 로 한손단검이 미세하게 높으나&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 +16 헬리오스 셰이퍼: 후방 블러디스탭 21,406&lt;br /&gt;
 +16 헬리오스 듀얼대거: 후방 블러디스탭 21,997&lt;br /&gt;
 로 양손단검이 미세하게 높아진다는 것&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이유는,&lt;br /&gt;
 +4이상 인챈 시 추가 크리티컬 대미지가 한손단검이 더 높기 때문인데&lt;br /&gt;
 이것이 +16 인챈에 이르러서는 무기공격력 차이가 크게 벌어져 이를 상쇄하고 역전시키기 때문&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 곧 과거와 달리 무기공격력이 단검 스킬대미지에 미치는 영향이 적지 않음&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그러나 개인적으론 둘 다 갖고 있다 하여도 PVP용이라면 스킬성공확률까지 감안하여 한손단검을 선택하겠음&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor </description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://achor.net/board/l2_pvp/2</guid>
        </item>
        <item>
            <title>업데이트 히스토리 약어 내부기준표</title>
            <link>http://achor.net/board/l2_pvp/1</link>
            <description>  Chaotic Chronicle&lt;br /&gt;
 20030709 CC1 프렐루드&lt;br /&gt;
 20040128 CC2 크로니클&lt;br /&gt;
 20040811 CC3 크로니클2&lt;br /&gt;
 20050502 CC4 크로니클3&lt;br /&gt;
 20051026 CC5 크로니클4&lt;br /&gt;
 20060601 CC6 크로니클5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Chaotic Throne&lt;br /&gt;
 20061213 CT1 인터루드&lt;br /&gt;
 20070816 CT2 더 카마엘&lt;br /&gt;
 20071212 CT3 카마엘 플러스&lt;br /&gt;
 20080430 CT4 그레시아 파트1&lt;br /&gt;
 20080813 CT5 그레시아 파트2&lt;br /&gt;
 20081126 CT6 그레시아 파이널&lt;br /&gt;
 20090603 CT7 그레시아 플러스&lt;br /&gt;
 20100203 CT8 프레야&lt;br /&gt;
 20100707 CT9 하이파이브&lt;br /&gt;
 20100825 CT10 하이파이브 파트2&lt;br /&gt;
 20101027 CT11 하이파이브 파트3&lt;br /&gt;
 20101215 CT12 하이파이브 파트4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Godness of Destruction&lt;br /&gt;
 20110615 GD1 파멸의 여신&lt;br /&gt;
 20111019 GD2 하모니&lt;br /&gt;
 20120111 GD3 타우티&lt;br /&gt;
 20120425 GD4 Glory Days&lt;br /&gt;
 20120608 GD5 메아리&lt;br /&gt;
 20121031 GD6 서풍의 기운&lt;br /&gt;
 20121128 GD7 서풍의 지배자&lt;br /&gt;
 20130522 GD8 에피소디언&lt;br /&gt;
 20130821 GD9 레이더스&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Epic Tale of Aden&lt;br /&gt;
 20131211 ET1 차원의 이방인들&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - achor</description>
            <author> no_email@example.com (achor)</author>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:47:33 +0900</pubDate>
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