New Article * 작성자 * 비밀번호 메일 홈페이지 * 제목 에디터 * 본문 achor wrote >어비스 본인들도 자신의 스킬임에도 잘 모르고 지나치는 스킬 중 하나가 바로 트릭,이란 스킬입니다. >공식적으로는 자신에 대한 공격욕구를 제거한다,라고 설명된 스킬이지요. >49렙부터 배우기 시작하여 74렙까지 총 12단계에 걸쳐 꾸준히 배우는 스킬 중 한 가지고요. > >이와 비슷한 스킬로는 다크엘프 파이터들이 공통으로 갖고 있는 컨퓨전이 있겠고, >엘더의 세레나데오브에바도 있겠습니다. >뿐만 아니라 약간 다르긴 합니다만 비슷한 역할을 하는 스킬들은 네크나 플핏, 소싱 등 많은 직업들이 갖고 있기도 합니다. > >이러한 자신에 대한 헤이트를 제거, 전이하는 많은 스킬, 스펠 사이에서 >트릭이 특이한 점은 >마법이 아닌 액티브스킬이란 점에 있습니다. > >마법과 액티브스킬의 차이는 한 두 가지가 아니겠습니다만 >그 중 가장 대표적인 게 축마의 효력을 쓸 수 있느냐, 없느냐의 차이입니다. >마법은 축마를 통해 그 위력이나 확률을 대폭 상승시킬 수 있는 반면 >액티브스킬은 그렇지 못합니다. >우리가 지금 살펴보고 있는 트릭은 아쉽게도 액티브스킬이고, >사기적인 축마의 힘을 빌릴 수 없습니다. > >그러나 실망하실 필요는 없습니다. >리2의 다양한 스킬, 스펠은 각기 고유의 기본 성공률을 갖고 있는데 >대체적으로 액티브스킬은 마법에 비해 평균적으로 기본 성공률이 높습니다. >(항상 그런 건 결코 아닙니다만 --;) > >이 성공률에 대한 정확한 정보도 없거니와 직접 실험도 해보지는 않았습니다만 >개인적인 경험으론 >50% 이상의 기본 성공률을 갖고 있다고 봅니다. ^^; > > > >트릭은 그것 혼자 쓰이기 보단 사일런트무브와 함께 쓰이는 경우가 많습니다. >비선공몹이라면 트릭만으로도 효과가 있겠으나 >원치 않는 선공몹이 공격을 해올 때 트릭으로 그 상황에서 벗어나고자 한다면 >사일런트무브는 필수로 쓰셔야 합니다. >이유는 트릭이 성공했다 해도 잠시 후 다시 그 선공몹의 시야에 잡힐 수 있기 때문입니다. > >트릭의 활용예는 다음과 같은 경우가 있겠습니다. >오만의탑을 오를 때 빠른 움직임을 위해 몹이 없는 줄 알고 사일런트무브 없이 달렸으나 어디선가 몹이 달려 붙는다면 >그럴 때 사일런트무브 써주고, 트릭 한 번 써준 후 >유유히 다시 달리던 길을 달리시면 되겠습니다. > >또는 사냥 중 이미 전투는 시작됐는데 아무래도 몹을 잡기 전에 내가 누울 것 같다고 판단될 경우, >게다가 이 몹은 나보다 빨라서 도망칠 수도 없을 것 같을 때 >이럴 때도 트릭은 시전자의 생명을 연장시켜 줄 것입니다. >다만 트릭을 시전할 엠과 사일런트무브로 몹의 시야로부터 벗어날 정도의 엠은 갖고 있어야 합니다. > > > >다엘 파이터 출신 어비스워커는 비슷한 역할을 하는 컨퓨전까지도 갖고 있습니다. >컨퓨전은 마법으로, 축마의 위력을 볼 수 있습니다. >트릭이 없는 다른 다엘 파이터들은 컨퓨전을 상기 트릭의 예로 든 상황에서 쓸 수도 있겠습니다만 >(사일런트무브가 없기에 한계도 있거니와 제거가 아닌 전이라는 점에서 타인에게 피해를 줄 수도 있습니다 ^^;) >어비스는 헤이트 스킬 대용으로 컨퓨전을 쓰기에 좋습니다. > >이를테면 힐러와 1:1 파티를 하고 있을 때 >이미 힐러가 힐을 많이 하여 힐러의 헤이트 수치가 높아진 상황이라고 칩시다. >그럴 때 아무리 스킬을 난사해도 몹이 나를 보지 않을 것 같다면 >축마 컨퓨전을 써줄 수 있겠습니다. > >헤이트 스킬과 달리 컨퓨전은 확률성 저주마법의 류이기에 >누군가 몹에 대한 수없이 많은 헤이트 수치를 갖고 있다고 해도 >그것을 완전히 무시한 채 몹의 타겟을 바꿀 수 있습니다. >반면 헤이트 스킬은 자신에게 산술적인 헤이트 수치를 증가시키는 것으로, >누군가 몹에 대한 수없이 많은 헤이트 수치를 갖고 있다면 결코 타겟을 변경시킬 수 없겠습니다. >그런 면에서 컨퓨전은 헤이트 스킬에 비해 장점이 있다고 볼 수도 있겠죠. >물론 제2의 헤이트 수치 유저에게로 몹의 타겟을 변경시키는 컨퓨전이기에 >1:1 파티가 아닐 경우 몹은 컨퓨전을 쓴 내가 아닌, 다른 파티원을 볼 수도 있다는 한계는 있습니다. > >리2에서 몹의 어그로 수치 또한 헤이트라 칭하고 있고, >어그로 수치를 올리는 스킬 또한 헤이트라 칭하고 있기에 좀 혼돈될 수 있겠네요. >헤이트 스킬, 헤이트 수치로 구분하였습니다. > > > >제가 트릭을 수없이 많이 썼던 경우는 >과거 CH3의 시작과 동시에 서브가 등장하였고, >이미 만렙을 찍어놓은 수많은 사람들과 월석파편을 얻기 위해 경쟁하던 그 시절입니다. > >CH3 초창기에는 화염에서 월석파편이 거의 나오질 않았고, >오만 3층에서 주로 나오고 있었지요. >그러다 보니 오만 3층은 정말 치열했습니다. > >오만 3층에는 월석파편을 주는 할라트의시녀뿐만 아니라 >물리내성이던 할라트의기사 또한 있었습니다. >이제는 패치되어 물리내성의 효과가 적어졌습니다만 >CH3 초창기에는 물리내성이 현재보다 훨씬 더 강력했지요. >곧 할라트의기사를 피해 시녀만 잡아야하는 상황이었던 것입니다. > >이럴 때 어비스는 사일런트무브를 켜고 오만 3층을 자유롭게 활보하면서 >시녀를 보면 공격을 하는 것입니다. >그럼 주위에 있던 동족 기사 역시 공격을 해오는데 >이 때 기사에게 트릭을 걸어주면 시녀만 데리고 안전한 위치로 이동하여 >손쉽게 요리할 수 있었습니다. > > > >이토록 어비스는 많이 쓰이진 않지만 >재미있고, 다재다능한 스킬들 또한 몇 갖고 있기도 합니다. >어비스의 이러한 스킬까지도 숙지하고, 상황에 따라 적절하게 활용할 수 있다면 >진정한 어비스의 힘을 여실히 느낄 수 있을 것입니다. ^^; > >- achor 분류 공지듀얼컨트롤계산법아이템툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CH1CH2CH3CH4CH5TH0TH1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.