New Article * 작성자 * 비밀번호 * 제목 * 본문 achor wrote >포커스파워: 전방 -30%, 측방 +30%, 후방 +60%의 크리티컬 데미지 증감 >포커스챈스: 전방 -30%, 측방 +30%, 후방 +60%의 크리티컬 확률 증감 >포커스데스: 전방 -30%, 후방 +90%의 크리티컬 데미지 증감, -30%의 크리티컬 확률 감소, 블로기본값 +60% 증가 > >마이트모탈 옵션 40% 증가가 블로 확률 자체를 40% 증가시키는 게 아닌 것처럼 >포커스데스 역시 60% 증가시킨다는 의미는 아닙니다. >Dex에 따른 블로 기본 성공률에 >마이트모탈은 * 1.4, 포커스데스는 * 1.6, 둘 다 있다면 * 2.0 이 되는 셈이지요. > >곧 40% + 60% 라고 해서 100%로 블로가 성공하는 건 아니라는 이야기입니다. --; > >마찬가지로 포커스데스 시전시 스탯창에서 30%가 감소된 수치로 나오지 않는 까닭은 블로의 경우과 같습니다. >Dex에 따른 기본크리티컬값에 무기에 따른 값이 곱해져서 기본 크리티컬 베이스를 형성하게 되고, 그 값에 패시브나 버프 등의 값이 연산되는 식으로 크리티컬 확률은 정해집니다. 곧 기본 Dex 34의 고스트헌터라면 34의 Dex 보정값 1.14 * 단검보정값 120 하여 136.8의 베이스를 바탕으로 이것의 30% 감소, 즉 136.8 * ( 1 - 0.3 ) = 95.76 버림연산하여 95의 크리값이 됩니다. > >만약 포커스 3단을 받고 있다면 177의 크리값을 가질 것인데 여기에서 포커스데스 시전시 177의 70%인 123.9가 되지 않는 이유는 136.8 * ( 1 - 0.3 + 0.3 ) = 136.8 이기 때문이란 것이지요. ^^; 분류 공지듀얼컨트롤계산법아이템툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CH1CH2CH3CH4CH5TH0TH1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.