New Article * 작성자 * 비밀번호 메일 홈페이지 * 제목 에디터 * 본문 achor wrote >crt.데미지 무기옵션에 관해 잘못된 오해가 생겨나고 있더군요. > >그간 간혹 무지한 지엠이 잘못된 답변을 해온 탓에 >지엠의 답변이 확실한 증거가 되진 않겠습니다만, --; > >아무튼 crt.데미지는 급소공격류 스킬공격에 데미지를 추가하는 것이 맞습니다. > >랜덤값이 크기에 실험이 어려운 면도 있습니다만 >직접 실험해 보셔도 알 수 있고요. >또한 실제 계산과정에서도 crt.데미지 값은 분명히 들어가고 있습니다. > >정리하자면 크챈에 관한 것은 급소공격류에 영향을 주지 못합니다만 >크파에 관한 것은 여전히 급소공격류에 영향을 주고 있습니다. > >이것은 카마엘 이후 중갑, 경갑에 추가된 효과와도 연결되어 >나이트들의 중갑은 급소공격류 스킬데미지까지 줄여줍니다만 >단검,궁수들의 경갑은 급소공격류 스킬을 맞을 확률을 줄여주지 않는다더군요. > >여담입니다만 nc에서는 이것을 >급소공격류 스킬은 보통의 크리티컬 확률과는 달리 자체적인 확률로 시전되는 과정의 문제이고, >반면 급소공격류 스킬을 맞는 것은 결국 크리티컬 데미지를 맞는 결과의 문제라고 해석하더군요. --; > > > >crt.데미지 옵션의 효과를 체감하지 못하는 분이 많으신 듯 싶네요. >사실은 저 역시도 crt.데미지 옵션을 써본 적은 없어서 직접 테스트한 것은 아닙니다만 단순히 이론적인 결과값만 조금 보태봅니다. > >crt.데미지 옵션과 동일하게 작용하는 것에는 크파패시브와 비셔스스킬이 있습니다. >엔젤의 crt.데미지 수치는 265.00 으로 >이것은 크파5단 295, 비셔스10단 266과 비슷한 값이 됩니다. > >소울의 경우 200.79로 크파4단 177, 비셔스8단 196과 비슷하며, >악단의 경우 159.93로 크파4단 177, 비셔스7단 166과 비슷한 값이 되고요. > >비셔스의 만스킬인 20단은 수치 609로 비셔스를 켜고, 끄고 비교해 보면 가시적으로 느껴지는 큰 차이가 나겠습니다만 소울의 경우 비셔스 만스킬의 1/3 정도의 효과밖에 없기에 단검 스킬의 랜덤값 차이에 그 효과가 가시적으로 체감되지 않을 수도 있겠네요. >그럼에도 분명한 것은 crt.데미지 옵션을 통해 크파나 비셔스의 효과를 누릴 수 있다는 것입니다. 비록 비셔스나 크파(6단시 384) 만스킬에 비한다면 그 효과가 조금 낮다 해도 말입니다. > >한 가지 더 추가하자면, >crt.데미지와 개반이나 바이움 같은 레어반지와의 직접적인 비교는 불가능한 편입니다. >이유는 적용되는 공식 자체가 다르기 때문입니다. >일전에 간단하게 올린 공식에도 대충 나와 있습니다만 레어반지는 버프처럼 기본적인 공격력 자체에 곱셈 연산으로 계산되는 반면 crt.데미지는 별도로 계산되어 합산 이후 처리됩니다. >또한 카마엘에서 추가될 둠크의 크뎀 감소는 버프형이기에 crt.데미지와 연산되기 이전에 버프형 연산시 미리 처리될 가능성이 높습니다. 그럴 경우 상대적으로 crt.데미지의 효과가 레어반지의 효과보다 더 좋아질 수도 있겠네요. 물론 나와 봐야 알겠습니다만. --; 분류 공지듀얼컨트롤계산법아이템툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CH1CH2CH3CH4CH5TH0TH1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.