New Article * 작성자 * 비밀번호 * 제목 * 본문 achor wrote >안녕하세요. GM하미카라 입니다~ > >게임을 하면서 알고 싶지만 주변에서도 잘 알려주지 않았던 그런 내용들이 다들 하나쯤은 있으셨죠? > >저도 게임을 하면서 참 궁금한게 많았는데요, >그 중에서도 사냥이나 PvP에서 큰 영향을 주는 메즈 스킬들이 궁금 했습니다. >메즈 스킬 하나로 사냥의 난이도가 달라지기고 하고 PvP의 결과가 달라지기도 하니까요 >메즈 스킬에 조금이라도 더 저항하기 위해서는 어떤 능력치를 올려야 하는지, 혹은 성공 하기 위해 올려야 하는 능력치들이 무엇인지…. > >그래서 제가 메즈 스킬에 대한 것들을 정리해 보았습니다. > > > > >게임 Tip 메즈 (mesmerize(mesmerization)) > >메즈와 디버프. >이 용어를 정말 많이 들어보셨을 겁니다. > >버프가 캐릭터를 강하게 하는 것이라면 메즈와 디버프는 캐릭터를 약하게 만드는 것이죠. >두 스킬은 같은 슬롯을 사용하지만 분명 그 차이가 있습니다. > > >우선 메즈에 대해 알아 보겠습니다. > >메즈와 디버프의 차이를 누군가가 물어볼 때가 있었는데요 >전 이렇게 대답 했습니다. > >"메즈는 에이 이게 뭐야!!! 이거 때문에 뭘 할 수가 없네!!" >"디버프는 아~ 또 걸렸네.. 귀찮아..." > >뭐 이런 느낌이랄까요.. > > >메즈 스킬은 이전에도 존재했지만 파멸의 여신에서 본격적으로 디버프와 차이를 나타내게 됩니다. > > >-------- 파멸의 여신 업데이트 내용 중에서 -------- > >1) 각성 이후의 디버프 효과 중 일시적으로 전투에서 제외될 수 있는 디버프를 ‘메즈’라고 표현한다. 메즈는 육체계와 정신계로 나뉜다. >- 육체계 : 스턴, 마비, 넉백, 넉다운, 홀드, 무장 해제, 석화 >- 정신계 : 슬립, 변이, 공포, 공중 속박, 침묵 > > >-------- 서풍의 기운 업데이트 내용 중에서 -------- > >최초 디버프 적용 이후 15초 동안 동일 계열(육체계/정신계) 디버프가 적용될 경우 성공 확률이 감소되고, 3회 이상부터 최소 성공 확률이 적용됩니다. > > > >이와 같이 메즈는 일시적으로 전투에서 제외될 수 있는 디버프라고 할 수 있습니다. > >위에서 나열한 스턴, 마비, 넉백, 슬립 등등..... >내 캐릭터가 이런 스킬들에 걸린다면 일정 시간동안은 행동 불능 상태가 되어 정말 짜증이 날 때도 있지요! > >여기까지는 다들 잘 알고 계시는 내용들이지요? >이쯤에서 메즈 스킬에 대한 설명은 마무리 하겠습니다. > > > > >그럼 간혹 들어오는 문의 중에서 메즈에 저항하는 확률을 높이는 방법에 대해 약간 알려 드리도록 할게요. > > >메즈 스킬에 걸리게 되면 상황에 따라서는 정말 두 손 놓고 화면만 쳐다봐야 할 때도 있습니다. (채팅은 할 수 있으니 걱정 마세요) >그럼 이 메즈 스킬에 어떻게 좀 더 잘 저항 하느냐~~ > >위에서 보셨듯이 메즈는 크게 두가지 종류가 있습니다. >육체계와 정신계인데요, > >육체계 메즈에 저항하기 위해서는 Con 수치를 높여야 하고요, >정신계 메즈에 저항하기 위해서는 Men 수치를 높여야 합니다. > >이것 말고도 마법 방어구나 세트 옵션으로 특정 메즈 스킬에 대한 저항을 가지는 아이템도 있습니다. >예를 들어 프린테사의 목걸이는 "슬립/마비/쇼크 저항 15% 증가" 옵션을 가지고 있지요 >그리고 안타라스의 귀걸이는 "스턴/정신이상 저항 30%" 옵션이 있습니다. > >* 쇼크와 스턴은 같은 효과입니다. >굳이 차이를 따지자면 Shock(충격), Stun(기절 시키다)과 같이 명사와 동사의 차이라고 할 수 있습니다. > >위의 두가지 아이템을 동시에 착용하게 되면 스턴(쇼크)에 저항할 확률은 두개를 합한 값보다는 감소합니다. >동일한 옵션의 메즈 저항을 높일 수록 효율은 떨어지게 된다는 의미입니다. > >여기에 버프가 추가되면 또 달라지겠지요. > > >내부적으로는 Con 수치 보너스, 스킬 자체의 성공 확률, 점감 효과 등으로 매우 복잡하게 계산됩니다. > > > > >아래 표에 몇 개의 메즈/디버프를 정리해 두었으니 참고해 주세요. > > > > > > > > > 메즈/디버프 > > 저항에 영향을 주는 특성 > > 스킬 속성 > > > > 엑자일 > > 육체계 (Con) > > 추방 > > > > 체인 스트라이크 > > 없음 > > 끌어오기 > > > > 섀도우 체이스 > > 육체계 (Con) > > 스턴 > > > > 파워 블러프 > > 정신계 (Men) > > 스턴 > > > > 체인지 스톤 > > 육체계 (Con) > > 석화 > > > > 체인지 바디 > > 정신계 (Men) > > 변이 > > > > 자이언트 루트 > > 육체계 (Con) > > 홀드 > > > > 라이트닝 플래어 > > 육체계 (Con) > > 마비 > > > > 라이트닝 디스암 > > 육체계 (Con) > > 무장해제 > > > > 헬 바인딩 > > 정신계 (Men) > > 공중속박 > > > > 마크 시리즈 > > 없음 > > 디버프 > > > > > > >※ 마크 시리즈는 메즈 스킬이 아니지만 궁금하실 거 같아서 넣었어요 > >위에 없음으로 표시된 스킬들을 비롯해서 모든 마법 이상상태 스킬들은 기본적으로 마법 저항에 영향을 받습니다. >마법 저항이 높을 수록 저항할 확률이 높아지는 것이지요 > >그리고 이런 메즈 스킬에 저항 할 수 있는 아이템은 레어 마법 방어구와 탈리스만, 의문의 증표로 교환 할 수 있는 마법 방어구, 혈맹 스킬 등이 있습니다. >이것도 몇 개만 정리해 드릴게요. > > > > > > > > > 아이템/스킬 > > 특성 > > > > R 탈리스만 - 추방 내성 {패시브}(60) > > 추방 > > > > R 탈리스만 - 끌어오기 내성 {패시브}(60) > > 끌어오기 > > > > 자켄의 귀걸이 > > 스턴 > > > > 최상급 수호 귀걸이 - 공중 속박 > > 공중 속박 > > > > R 탈리스만 - 변이 내성 {패시브}(60) > > 변이 > > > > 여왕개미의 반지 > > 홀드 > > > > 클랜 머슬 컨트롤 (혈맹 스킬) > > 마비 > > > > > > >※ 탈리스만은 인스턴스 던전 완료 후 모험가의 증표로 얻을 수 있는 인장 아이템으로 교환 할 수 있습니다. > >이제 메즈 스킬에 대해 어느 정도 파악이 되셨나요? >사냥터 그리고 상대방에 맞추어 메즈 스킬에 대한 내성을 높인다면 보다 전략적인 플레이를 하실 수 있을 거에요 > >위에서 정리하지 않은 스킬이나 아이템들에 대해서도 많이 궁금 하실건데요, >제가 모든 내용을 안내 드리지 않은 것은 자신만의 노하우를 축적해 가는 것도 MMORPG의 재미라고 생각하기 때문입니다. >제가 알려드린 것보다 훨씬 더 많이 그리고 자세하게 알고 계신 분도 분명 계실 거에요 >잘 모르는 내용이나 궁금한 내용이 있다면 묻고 답하기 게시판 또는 지식 인챈트를 이용하시면 큰 도움이 됩니다. >자신과 같은 고민을 하는 사람이 있다는 것을 알고 지식을 다른 사람에게 나누어 주는 것도 꽤 재미 있거든요 (저도 입사하기 전에는 묻고 답하기 게시판에서 거의 살다시피 했었어요) >여러분들도 저와 함께 다양한 Tip을 공유해 보아요!! > 분류 공지일반론노하우실험실기타정의계산법아이템컨트롤JUJIReportYUMI툴킷 공개여부 비공개 파일 비회원은 업로드가 제한됩니다. 시기 CC1CC2CC3CC4CC5CC6CT1CT2CT3CT4CT5CT6CT7CT8CT9CT10CT11CT12GD1GD2GD3GD4GD5GD6GD7GD8GD9ET1 reCaptcha 스팸성 광고물을 방지하기 위하여 초 후에 게시물 등록이 가능합니다.