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Re 3: 스타크래프트의 위대함. |
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성명 |
yahon
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분류 |
잡담 |
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미국 블리자드사에서 만든 1998년작 스타크래프트는 인류역사상
가장 위대한 게임이라고 스스로 평가하고 있다.
물론 나홀로 그렇게 생각하는것일 테지만, --;
어려서부터 게임을 좋아해 수많은 게임을 접해봤지만, 스타크래프트와 같은
완성도 높은 게임을 이제껏 본적이 없다.
대한민국 인터넷의 폭팔적인 성장에 큰몫을 담당한 역꾼인 스타크래프트는
인생의 진리가 담겨져 있다. --+
스타크래프트를 하다 보면 그사람의 성격이 드러나곤 한다.
저 아처를 보라
시작부터 입구를 게이트웨이로 막아버리고 그뒤에 캐논을 박아놓고
시작하는 방어적인 기법.
결코 권장할만한 방법은 되지 못한다. -_-;
자고로 적을 치기 위해서는 모험을 해야한다.
적이 죽던가 내가 죽던가 양자택일인 상태에서 모험은 필연적이다.
방어만 하다가는 결국 지게 되어 있다.
방어는 방어유닛을 지어 하는것이 아니라, 공격을 위한 방어
즉 공격유닛으로 해야 한다.
또한 정보의 중요성.
적의 동태를 파악하고 있다면 승리는 결정된 일이다.
꾸준히 적의 상황을 직시하고 그에 대처해 간다면 불리한 상황에서도
살아남을수 있는 강력한 힘을 얻게 된다.
빠른 상황 대처력.
스타쫌 한다는 사람치고 빌드오더를 모르는 사람은 없을것이다.
문제는 누가 더 빠른 행동으로 그때그때 상황에 맞게 대처해 가느냐다.
집중적인 투자.
여러우물을 파다보면 결국은 이것도 저것도 안된다.
확실한 자기만의 유닛 한종류로 특화해서 개떼작전을 펼치는것이 중요한다.
장기적인 투자.
바로앞의 이익보다는 장기적인 안목으로 유닛하나를 생산하기 보다는
공격력 업그레이드를 먼저 시켜야 한다. 공격력 업그레이드는 시간이 오래걸리기
때문에 눈에 보이는 이익은 없을지라도, 시간이 흐른후 결판은 업그레이드에 따라
나기 마련이다.
상황에 따른 유동적인 적응력.
상황에 따라서는 조금 치사하게 보일지 모르지만 게릴라전 또한 유용하다.
정규전이 아닌 치고 빠지는 게릴라전은 적에게 상당한 심리적 부담을 가지게
할뿐 아니라, 아군에게 시간을 벌어주며, 결과적으로 승리로 이끌게 해준다.
게릴라 전이 실패로 끝날경우 패배의 위험또한 그만큼 커지지만,
어쨌든 인생은 모험이다. --+
냉철한 판단력.
이미 아군이 패했다고 판단되면, 공격받고 있는 아군에게 원군을 보내서는 안된다.
아군에게 병력을 보낸 적군의 본기지를 공략해야 하는것이다.
사사로운 인정에 이끌리게 되면 결국 모두에게 파멸을 안겨줄 뿐이다.
겸손한 자세.
자신만이 최고라고 생각해서는 안된다. 자신을 드러내지 않는 수많은 실력자들이
있다. 혼자만이 최고라고 자부하다가는 분명 처참하게 당하게 되어있다.
항상 나보다 실력이 뛰어난 자가 존재한다 생각하고, 그들을 목표로 삼아라.
저 프로게임머의 세계를 봐라. 영원한 승자는 없다.
방어적인 자세.
아군이랄지도 너무 믿고 있다가 배신을 당하는 일을 종종 보곤한다.
배신당해 패한후 욕을 할지라도 들어줄 사람은 아무도 없다.
이겨서 사느냐 져서 죽느냐 이것만이 결과를 판단해 준다.
그 어느누구도 도가 지나치게 믿지는 마라.
ps. 아..다 귀찮고 짜증나는데 다 때려치고 프로게임머나 할까보다. --;;
achor Wrote :
* 와우! 드디어 민물장어님 친구분께서 오셨군요. ^^
* 진심으로 환영해요. ^^;
*
* Ceaser를 보면 중학교 시절 미술교사가 생각나요.
* 미술사 이야기를 하시면서
* 아주 열정적인 목소리로 "씨저, 캐사르, 가이사"를
* 달달 외우길 강요하곤 했었거든요. ^^;
* 그렇지만 참 즐겁고 유용한 수업이긴 했어요.
*
* 어쨌든 이제 민물장어님은 죽었습니다. --;
* 몇 살인지 이제는 비밀을 캐어낼 것이며,
* 어떻게 생겼으며, 평소 행동은 어떠며...
* 뭐 그런, 눈으로 보아야지만 알 수 있는 것들을
* J.Ceaser님을 통해 알아낼 거랍니다. ^^*
*
* 그리고 스타도 해봐요. ^^
*
* 오늘 민물장어님, yahon과 함께 한 판 했는데
* 완벽한 승리를 거두며 즐거운 게임을 했거든요. ^^
* 2:2로 한 판 해요. ^^;
*
* 기대된다. 냐하. ^^*
*
* - achor Webs. achor
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